Jogos e Atividades para o 6º ano EF
Explore nossa coleção de jogos e atividades educativas para o 6º ano EF. Recursos gratuitos e interativos para complementar o aprendizado.
Atividades Professor Leandro Santos Praticas Digitais Revisão CYBERBULLYING
Praticas digitais Cultura digital etc
JOGARCyberbullying e Racismo nas Redes
Refletir sobre a diversidade cultural e étnico-racial, discutindo como a linguagem digital pode reforçar ou combater preconceitos. Aplicar linguagem inclusiva e respeitosa em interações digitais, valorizando a diversidade cultural e étnico-racial nos espaços virtuais.
JOGARTODOS CONTRA O CYBERBULLYING!
Fundamentado no Currículo da Cidade de SP, Tecnologias para Aprendizagem (TPA), as competências e habilidades a serem desenvolvidas focam no debate e reflexões que permeiam os problemas sociais locais em ambientes mediados por tecnologias de comunicação.
JOGARECA DIGITAL (Lei nº 15.211/25)
Desenvolvimento da compreensão sobre responsabilidade compartilhada. Capacidade de identificar e se proteger contra o perfilamento comportamental e a publicidade direcionada. Ser crítico e exigir que os serviços digitais já venham configurados para proteger sua privacidade e dados pessoais desde o início. Desenvolver a consciência sobre a importância de restrições e aferição de Idade com o fim da simples "autodeclaração de idade".
JOGARSEGURANÇA NA INTERNET
Reconhecer a importância de verificar a confiabilidade das fontes de informações obtidas na Internet, Demonstrar postura ética nas atividades de coleta, transferência, guarda e uso de dados.
JOGARFerramentas de proteção contra Malwares_Interdisciplinar
Entender os fundamentos de sistemas distribuídos e da internet. Entender como os dados são armazenados, processados e transmitidos usando dispositivos computacionais, considerando aspectos da segurança cibernética.
JOGARFerramentas de proteção contra Malwares
Entender os fundamentos de sistemas distribuídos e da internet. Entender como os dados são armazenados, processados e transmitidos usando dispositivos computacionais, considerando aspectos da segurança cibernética.
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