Explore todos os nossos jogos e atividades educativas sobre Formação Tecnológica. Recursos pedagógicos alinhados à BNCC para tornar o aprendizado mais divertido e eficaz.
Esta atividade tem como objetivo ajudar os alunos a compreender o que é o cyberbullying e como ele pode afetar as pessoas. Por meio de jogos interativos, os alunos irão identificar situações do cotidiano digital, reconhecer sentimentos e refletir sobre atitudes de respeito e empatia na internet, desenvolvendo uma postura mais consciente no uso das tecnologias.
Interpretar as mídias preferenciais para exprimir as ideias e a participação em espaços colaborativos, de modo a desenvolver o olhar sensível, a crítica, a reflexão e a participação social e cidadã em projetos.
(EF01CO04) Reconhecer o que é a informação, que ela pode ser armazenada, transmitida como mensagem por diversos meios e descrita em várias linguagens.
(EF04CO06) Usar diferentes ferramentas
computacionais para criação de conteúdo (textos, apresentações, vídeos etc.).
Reconhecer o papel das tecnologias como meio de informação e comunicação na sociedade.
Expressar a capacidade criativa para entender como as mudanças na tecnologia o afetam, pessoal e coletivamente,
como cidadão integrante da sociedade na cultura digital.
(EF01CO04) Reconhecer o que é a informação, que ela pode ser armazenada, transmitida como mensagem por diversos meios e descrita em várias linguagens.
(EF04CO06) Usar diferentes ferramentas
computacionais para criação de conteúdo (textos, apresentações, vídeos etc.).
(EF03CO09) Reconhecer o potencial impacto do compartilhamento de informações pessoais ou de seus pares em meio digital.
(EF04CO08) Reconhecer a importância de
verificar a confiabilidade das fontes de
informações obtidas na Internet.
(EF04CO06) Usar diferentes ferramentas
computacionais para criação de conteúdo (textos, apresentações, vídeos etc.).
(EF04CO07) Demonstrar postura ética nas
atividades de coleta, transferência, guarda e uso de dados.
Refletir sobre a diversidade cultural e étnico-racial, discutindo
como a linguagem digital pode reforçar ou combater preconceitos.
Aplicar linguagem inclusiva e respeitosa em interações digitais,
valorizando a diversidade cultural e étnico-racial nos espaços virtuais.
Distinguir as letras do alfabeto e de outros sinais gráficos, reconhecer o sistema de escrita alfabética como representação dos sons da fala e segmentar oralmente palavras em sílabas.
Desenvolver e aprimorar a competência leitora e escritora por meio de atividades que utilizam mecânicas de jogos entre elas criação de avatares, conquistas, premiações e rankeamento de forma lúdica e imersiva.