Jogos sobre Sílabas
Explore todos os nossos jogos e atividades educativas sobre Sílabas. Recursos pedagógicos alinhados à BNCC para tornar o aprendizado mais divertido e eficaz.
Silabação
Consciência fonológica, abandonando a tradicional "decoreba" de famílias silábicas. A proposta é trabalhar as sílabas d EF01CO01 Identificar tecnologias digitais e seus usos no cotidiano EF02CO02 Produzir representações de dados em diferentes mídias EF03CO03 Diferenciar dado de informação
JOGAREncontros Vocálicos - Ditongo, Tritongo e Hiato
No 4º ano, o estudo de encontros vocálicos (ditongo, tritongo, hiato). Competências de Aprendizagem: Identificar encontros vocálicos em diferentes textos. Separar sílabascorretamente para distinguir hiato de ditongo.
JOGARClassificando as palavras
(EF03LP05) Identificar o número de sílabas de palavras, classificando-as em monossílabas, dissílabas, trissílabas e polissílabas. (EF35LP13) Memorizar a grafia de palavras de uso frequente nas quais as relações fonema grafema são irregulares e com h inicial que não representa fonema. (EF03LP07) Identificar a função na leitura e usar na escrita ponto final, ponto de interrogação, ponto de exclamação e, em diálogos (discurso direto), dois pontos e travessão.
JOGARCLASSIFICAÇÃO DAS SÍLABAS
(EF02LP04) Ler e escrever corretamente palavras com sílabas CV, V, CVC, CCV, identificando que existem vogais em todas as sílabas. (EF03LP06) Identificar a sílaba tônica em palavras, classificando-as em oxítonas, paroxítonas e proparoxítonas.
JOGARVOGAIS
Consciência Fonêmica, Relação Grafofonêmica, Formação de Sílabas
JOGARMUNDO DAS SÍLABAS
comparação de palavras identificando semelhanças e diferenças em sílabas iniciais, mediais e finais
JOGARSílabas Complexas
Relacionar elementos sonoros (sílabas, fonemas, partes de palavras) com sua representação escrita
JOGARJOGANDO COM O LER E ESCREVER
Distinguir as letras do alfabeto e de outros sinais gráficos, reconhecer o sistema de escrita alfabética como representação dos sons da fala e segmentar oralmente palavras em sílabas. Desenvolver e aprimorar a competência leitora e escritora por meio de atividades que utilizam mecânicas de jogos entre elas criação de avatares, conquistas, premiações e rankeamento de forma lúdica e imersiva.
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