Atividade.Digital
Observando o céu
  • 1
  • 2
  • Ciências
  • Língua Portuguesa
  • EF01CI05
  • EF01LP08
Relacionar elementos sonoros com sua representação escrita, identificar e nomear diferentes escalas de tempo: os períodos diários e noturnos. 
JOGAR
O passeio da letrinha S
  • 1
  • 2
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP05
  • EF01LP07
Reconheceremos o sistema de escrita alfabética como representação dos sons da fala.
JOGAR
Escrevendo palavras com GUE e GUI
  • 2
  • 3
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP06
  • EF02LP11
Trabalharemos a formação das palavras a partir do princípio acrofônico em cada letra que compõe as sílabas GUE e GUI. Refletiremos também a formação de diminutivos de palavras terminadas com GA ou GO, onde destacaremos o acréscimo da vogal U. 
JOGAR
Brincando de formar palavras
  • 2
  • 3
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP06
Trabalharemos, por meio do princípio acrofônico, o conjunto de fonemas (sílabas) na construção das palavras.
JOGAR
Escrevemos da forma como falamos?
  • 2
  • 3
  • Língua Portuguesa
  • EF15LP11
  • EF02LP03
Reconheceremos características da conversação espontânea presencial, respeitando os turnos de fala, selecionando e utilizando, durante a conversação, formas de tratamento adequadas, de acordo com a situação e a posição do interlocutor.
JOGAR
Me diga aí... é com B ou com P?
  • 2
  • 3
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP03
Trabalharemos a leitura e escrita comcorrespondências regulares diretas entre as letras B e P, relacionando à seus fonemas.
JOGAR
Será que é com C ou G?
  • 2
  • 3
  • Língua Portuguesa
Trabalharemos a leitura e escrita de palavras com correspondências regulares diretas entre letras, fonemas e correspondências regulares contextuais das letras C e G.
JOGAR
Água  é vida
  • 1
  • 2
  • Ciências
  • Língua Portuguesa
Conheceremos a importância da água para a manutenção da vida e dos seres vivos em geral.
JOGAR
Conhecendo a letra H
  • 1
  • 2
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP04
  • EF01LP12
Trabalharemos a leitura de palavras iniciadas com a letra H do alfabeto e identificaremos como podemos usá-las.
JOGAR
A magia das palavras
  • 1
  • 2
  • 3
  • Língua Portuguesa
Refletiremos sobre a escrita das palavras a partir da grafia de palavras conhecidas ou com estruturas silábicas já dominadas, percebendo o princípio acrofônico que opera.
JOGAR
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