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Jogos e Atividades Educativas

Explore nossa biblioteca de jogos e atividades educativas gratuitas. Filtre por disciplina ou ano escolar para encontrar recursos específicos para suas necessidades.

Copa do Mundo – Craques da Leitura e da Escrita ⚽🏆

  • 1º ano EF
  • 2º ano EF
  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • Formação Tecnológica

JOGAR

EQUAÇÕES DE 1º GRAU COM DUAS VARIÁVEIS X e Y

  • 6º ano EF
  • 7º ano EF
  • 8º ano EF
  • 9º ano EF
  • Matemática

Resolver e elaborar problemas que possam ser representados por sistemas de equações de 1º grau com duas incógnitas e interpretá-los, utilizando, inclusive, o plano cartesiano como recurso.

JOGAR

Il Giardino di Pojega

  • 1º ano EM
  • 6º ano EF
  • 7º ano EF
  • 8º ano EF
  • 9º ano EF
  • 2º ano EM
  • 3º ano EM
  • Língua Portuguesa

Leitura e compreensão de textos em língua adicional (Italiano nível A2), para ampliação do repertório lexical e a percepção intercultural. As habilidades trabalhadas incluem associar palavras a seus significados por meio de definições, inferir valores culturais presentes no contexto de um jardim histórico italiano e relacionar o vocabulário específico ao patrimônio cultural da região do Vêneto.

JOGAR

VIAGEM PELAS COPAS

  • 4º ano EF
  • 8º ano EF
  • 6º ano EF
  • 7º ano EF
  • 5º ano EF
  • Conhecimentos Gerais
  • Temas Contemporâneos Transversais

JOGAR

ABRINDO O PORTÃO

  • 1º ano EF
  • 2º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • Matemática
  • Ciências

JOGAR

GELADINHO SAUDÁVEL (RECOMPOSIÇÃO)

  • 6º ano EF
  • Matemática
  • Língua Portuguesa
  • Ciências
  • Educação Física

EF06MA07, EF69LP44, EF67EF09, EF06CI02

JOGAR

Conceitos Populacionais

  • 7º ano EF
  • Geografia

EF07GE04/ES

JOGAR

Primeiros habitantes de Garopaba

  • 3º ano EF
  • História

Compreender aspectos históricos relacionados aos primeiros povos de Garopaba; Reconhecer a importância dos povos originários para a formação do município; Identificar diferenças entre modos de vida do passado e da atualidade; Valorizar a cultura, história e identidade local; Desenvolver leitura, interpretação, oralidade e participação nas discussões; Relacionar fatos históricos ao cotidiano e à construção da comunidade onde vivem.

JOGAR

Que bicho é este?

  • 1º ano EF
  • 2º ano EF
  • 3º ano EF
  • Ciências
  • Língua Portuguesa

Interpretação: Localizar informações explícitas no texto (características do animal). Criatividade: Produzir hipóteses textuais e visuais, inventando novos animais com base na lógica do livro.

JOGAR

ALFABETIZAÇÃO - Livro Que Bicho é Esse - 3ª Parte

  • 1º ano EF
  • 2º ano EF
  • 3º ano EF
  • Ciências
  • Língua Portuguesa

Leitura/Escrita: Decodificar palavras. Interpretação: Localizar informações explícitas no texto (características do animal). Páginas 18 até 26

JOGAR

Video Ornitorrinco

  • 1º ano EF
  • 2º ano EF
  • 3º ano EF
  • Ciências
  • Língua Portuguesa

Formulação de Hipóteses e Antecipação; Oralidade

JOGAR

ALFABETIZAÇÃO - Livro Que Bicho é Esse - 2ª Parte

  • 1º ano EF
  • 2º ano EF
  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • Ciências
  • Artes

Leitura/Escrita: Decodificar palavras. Interpretação: Localizar informações explícitas no texto (características do animal). Páginas 12 até 17

JOGAR

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