Atividade.Digital
Vamos nos comunicar!
  • Ciências Sociais
  • Língua Portuguesa
  • EF12LP19
  • EF15LP01
Identificar os diversos tipos de linguagens utilizados na comunicação
JOGAR
Respeitável Público, com vocês: "Os adjetivos"
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP04
  • EF02LP13
 Identificaremos, em frases e textos, adjetivos e sua função de atribuição de propriedades aos substantivos.
JOGAR
Cada um com seu par!
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP04
Nesta atividade vamos distinguir as letras do alfabeto de outros sinais gráficos, usando os formatos maiúsculo e minúsculo.
JOGAR
Encontros consonantais com Branca de Neve
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP08
VOCÊ JÁ PERCEBEU QUE ALGUMAS PALAVRAS QUE FALAMOS PARECEM TRAVAR NOSSA LÍNGUA? SERÁ QUE A BRANCA DE NEVE SE SENTIU ASSIM QUANDO SE DEPAROU COM A MADRASTA MÁ? VAMOS VER!
JOGAR
Masculino e Feminino
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP03
  • EF01LP01
VAMOS APRENDER QUE QUANDO NOS REFERIMOS A COISAS DE MENINO, UTILIZAMOS A LETRA O. QUANDO O ASSUNTO FOR SOBRE MENINAS, UTILIZAMOS A LETRA A.
JOGAR
Sílaba Tônica
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP07
  • EF03LP08
O objetivo desta atividade é auxiliar os alunos a identificar e diferenciar palavras proparoxítonas, paroxítonas e oxítonas, aprimorando suas habilidades gramaticais. Através deste exercício, eles poderão melhorar a compreensão de textos, ortografia e pronúncia, tornando-se mais proficientes na Língua Portuguesa.
JOGAR
Verbos terminados em U
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP06
  • EF03LP08
IDENTIFICAR A EXPRESSÃO DO TEMPO VERBAL NO PASSADO, PRONOME PESSOAL E VERBO (CONCORDÂNCIA VERBAL).
JOGAR
O Encanto das Fábulas
  • Língua Portuguesa
  • EF15LP15
  • EF15LP18
  • EF02LP26
  • EF02LP28
Leitura e compreensão de texto narrativo, compreensão de características que compõem o gênero, despertar o interesse pela leitura.
JOGAR
Construção de palavras: finais ão / am, oso / osa
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP01
  • EF04LP04
  • EF04LP03
  • EF04LP06
  • EF04LP13
  • EF04LP17
  • EF04LP20
O objetivo desta atividade educacional é fortalecer o entendimento dos alunos sobre o passado e futuro através do uso correto de substantivos, adjetivos e verbos. A atividade também se propõe a melhorar a ortografia, focando nas palavras terminadas em am/ão, oso/osa. Ao final, os alunos serão capazes de compreender e aplicar corretamente essas palavras, enriquecendo sua competência linguística em Língua Portuguesa.
JOGAR
Grafia Divertida - Folclore Brasileiro
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP02
  • EF05LP03
  • EF05LP04
  • EF04GE05
  • EF05GE05
Desenvolver a competência ortográfica, identificar e aplicar a grafia correta das palavras no contexto escrito, compreender e valorizar a cultura do folclore brasileiro, aprimorar a leitura e a escrita de palavras relacionadas ao tema.
JOGAR
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