Atividade.Digital
P e F, Por Favor!
  • 1
  • 2
  • Língua Portuguesa
Nesta atividade está sendo trabalhado fonema, reconhecimento das letras F e P, sílabas e identificação.
JOGAR
NOMES PRÓPRIOS E COMUNS
  • 1
  • 2
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP03
  • EF01LP02
  • EF02LP01
VAMOS DESCOBRIR A DIFERENÇA ENTRE NOMES PRÓPRIOS E COMUNS.
JOGAR
Letra S: antes ou depois?
  • 1
  • 2
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP13
  • EF01LP09
  • EF01LP08
Você já se perguntou se a posição da letra S faz diferença no sentido da palavra? Vejamos se há ou não.
JOGAR
O bichinho das letras 
  • 1
  • 2
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP05
  • EF01LP08
Relacionar elementos sonoros com sua representação escrita e  reconhecer o sistema de escrita alfabética como representação dos sons da fala
JOGAR
Cada um com seu par!
  • 1
  • 2
  • 3
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP04
Nesta atividade vamos distinguir as letras do alfabeto de outros sinais gráficos, usando os formatos maiúsculo e minúsculo.
JOGAR
A importância da responsabilidade
  • 1
  • 2
  • Língua Portuguesa
Vamos trabalhar o senso de responsabilidade, diversão e interpretação de texto.
JOGAR
Vamos falar até a língua travar ?
  • 1
  • 2
  • Língua Portuguesa
Trabalharemos a leitura e a compreensão do gênero textual trava-línguas, considerando a situação comunicativa e o tema/assunto do texto e relacionando sua forma de organização à sua finalidade.
JOGAR
Conhecendo o Leilão de jardim 
  • 1
  • 2
  • Língua Portuguesa
Trabalharemos a leitura e compreensão, do gênero textual poema considerando a situação comunicativa e o tema/assunto do texto .
JOGAR
NOME E SOBRENOME
  • 1
  • 2
  • Língua Portuguesa
  • EF12LP01
  • EF01LP02
  • EF01LP03
VOCÊ JÁ PAROU PARA PENSAR DE ONDE VEM SEU SOBRENOME? POIS É SOBRE ISSO QUE VAMOS TRATAR.
JOGAR
Pontuação: Exclamação, Interrogação e ponto (! ? .)
  • 1
  • 2
  • 3
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP09
  • EF01LP14
Usar adequadamente ponto final, ponto de interrogação e ponto de exclamação. Identificar outros sinais no texto além das letras, como pontos finais, de interrogação e exclamação e seus efeitos na entonação.
JOGAR
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