Atividade.Digital
DIAS DA SEMANA: QUAIS SÃO ELES?
  • 1
  • 2
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP03
  • EF01LP02
VOCÊ SABIA QUE OS DIAS DA SEMANA AJUDAM A ORGANIZAR O TEMPO? VAMOS APRENDER MAIS!
JOGAR
MESES DO ANO: QUAIS SÃO ELES?
  • 1
  • 2
  • Língua Portuguesa
  • EF12LP01
  • EF01LP03
VOCÊ SABE QUAIS SÃO OS MESES DO ANO? VAMOS APRENDER UM POUCO MAIS!
JOGAR
Aventuras no Alfabeto Encantado
  • 2
  • 3
  • Língua Portuguesa
Junte-se a nós em uma jornada mágica através do Alfabeto Encantado, onde cada letra tem um som especial e as palavras ganham vida!
JOGAR
Descobrindo Palavras: Sons e Sílabas
  • 2
  • 3
  • Língua Portuguesa
Embarque em uma jornada de aprendizado sobre o sistema alfabético, comparando sons de sílabas para identificar suas semelhanças e diferenças.
JOGAR
Descobrindo Slogans
  • 2
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
  • EF12LP15
Uma aventura pelo mundo dos slogans publicitários para entender como eles são compostos!
JOGAR
Descobrindo o Alfabeto
  • 2
  • 3
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP10
Uma aventura onde exploramos cada letra do alfabeto, reconhecendo-as e aprendendo sua ordem divertidamente.
JOGAR
Aventura das Palavras: Desvendando Narrativas
  • 2
  • 3
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP26
Embarque em uma jornada mágica pelo mundo das histórias, descobrindo os elementos que compõem as narrativas com personagens encantadores, enredos fascinantes e cenários diversos. Uma atividade ideal para estimular a imaginação e entender a estrutura das histórias.
JOGAR
Aventuras no Mundo das Palavras
  • 2
  • 3
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP15
Embarque numa viagem pela Língua Portuguesa onde descobrirá o significado das palavras e sua magia, explorando sinônimos, antônimos e muito mais!
JOGAR
Descobrindo a Poesia
  • 2
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
  • EF12LP19
Através de jogos de palavras, rimas e sonoridades, esta atividade levará os alunos a explorarem a beleza e as emoções dos textos poéticos.
JOGAR
Descobrindo Letras e Sons
  • 2
  • 3
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP07
Uma aventura pelo mundo das letras, onde cada som se torna um amigo para escrever e ler
JOGAR
Páginas: 1 2 3