Atividade.Digital
Volta às aulas
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
Sob o contexto de espaços e pessoal das escolas, esta atividade estaremos trabalhando as habilidades de leitura e interpretação de texto. 
JOGAR
Aventuras do Lápis Mágico
  • 2
  • 3
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP25
Criação de histórias encantadoras e exercícios de compreensão textual para desenvolver habilidades de escrita autônoma e compartilhada.
JOGAR
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