Atividade.Digital
Dia da Biblioteca
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
Compreender a importância da data comemorada.
JOGAR
Como é bom viajar através de um livro
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
Dia 29 de Outubro - Dia Nacional do Livro
JOGAR
Aventuras Literárias: Descobrindo Novos Mundos
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP26
Embarque em uma jornada mágica pelo universo da leitura! Explore diferentes gêneros literários, desenvolva o amor pelos livros e torne-se um ávido leitor literário.
JOGAR
Descobrindo o Mundo dos Livros
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Língua Portuguesa
  • EF35LP21
Embarque em uma aventura literária e explore diversos gêneros de textos, desenvolvendo sua autonomia e preferências como leitor!
JOGAR
Aventuras no Mundo Literário
  • 2
  • 3
  • 6
  • 7
  • Língua Portuguesa
  • EF15LP15
Embarque em uma jornada encantada pelo universo dos livros, onde cada história transporta para um mundo de imaginação e diversidade cultural!
JOGAR
Desvendando a crítica: uma jornada pela resenha de brinquedos e livros
  • 6
  • 7
  • Língua Portuguesa
  • EF05LP14
Navegue pelo mundo das resenhas críticas, aprecie a arte de avaliar brinquedios e livros infantis enquanto aprimora sua escrita e capacidade de análise!
JOGAR
Descobrindo Novos Mundos Através da Leitura
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Língua Portuguesa
  • EF35LP02
Nesta atividade, exploramos o prazer da leitura, aprendendo a escolher livros e compartilhar nossas experiências literárias com os colegas, desenvolvendo habilidades de escuta e justificativa ao expressar opiniões.
JOGAR
Explorando o Mundo dos Vlogs: Criando Resenhas de Brinquedos e Livros Infantis
  • 5
  • 6
  • 7
  • Língua Portuguesa
  • EF05LP13
Nesta atividade, vamos assistir a um vlog infantil sobre brinquedos e livros e aprender a fazer nossas próprias resenhas digitais!
JOGAR
Páginas: 1