Atividade.Digital
O CARNAVAL CHEGOU: Marchinhas de carnaval
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
Conhecer e reconhecer gêneros literários de diferentes esferas artísticas
JOGAR
Observando o céu
  • 1
  • 2
  • Ciências
  • Língua Portuguesa
  • EF01CI05
  • EF01LP08
Relacionar elementos sonoros com sua representação escrita, identificar e nomear diferentes escalas de tempo: os períodos diários e noturnos. 
JOGAR
Cuidando do meu corpo
  • 1
  • 2
  • Ciências
  • Língua Portuguesa
  • EF01CI03
Discutir as razões pelas quais uma alimentação saudável e os hábitos de higiene do corpo (lavar as mãos antes de comer, escovar os dentes, limpar os olhos, o nariz e as orelhas etc.) são necessários para a manutenção da saúde.
JOGAR
Conhecendo os Acrósticos
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
  • EF69LP54
Reconhecer os efeitos de sentido dos acrósticos
JOGAR
Substantivo Próprio
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
  • EF15LP03
Identificar substantivos próprios e realizar a aplicação correta de acordo com contextos textuais
JOGAR
Dia das Crianças
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
12 de Outubro - Vamos aproveitar nosso dia!
JOGAR
MESES DO ANO: QUAIS SÃO ELES?
  • 1
  • 2
  • Língua Portuguesa
  • EF12LP01
  • EF01LP03
VOCÊ SABE QUAIS SÃO OS MESES DO ANO? VAMOS APRENDER UM POUCO MAIS!
JOGAR
Componentes do Ar
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Ciências
  • Língua Portuguesa
  • EF05CI03
  • EF02LP21
Identificar os efeitos decorrentes da ação do ser humano sobre o equilíbrio ambiental relacionando a vegetação com o ciclo da água e a conservação dos solos, dos cursos de água e da qualidade do ar atmosférico. Explorar, com a mediação do professor, textos informativos de diferentes ambientes digitais de pesquisa, conhecendo suas possibilidades.
JOGAR
Gênero Textual: Diário
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
Vamos praticar expressão de sentimentos e opiniões de acordo com as convenções do gênero textual diário
JOGAR
O contrário de ...
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
Vamos arrebentar nessa atividade sobre Antônimo!
JOGAR
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