Atividade.Digital
Do remetente ao destinatário
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP13
  • EF02LP16
Trabalharemos as formas de identificar, planejar e produzir cartas, em meio impresso e/ou digital, considerando a situação comunicativa e o tema/assunto/finalidade do texto. 
JOGAR
VERSO, ESTROFE E VERBETE.
  • Língua Portuguesa
  • EF12LP19
  • EF02LP25
  • EF12LP17
Reconhecer, em textos versificados, rimas, sonoridades, jogos de palavras, palavras, expressões, comparações, relacionando-as com sensações e associações. Identificar e reproduzir, em relatos de experimentos, entrevistas, verbetes de enciclopédia infantil, digitais ou impressos, a formatação e diagramação específica de cada um desses gêneros, inclusive em suas versões orais.
JOGAR
Texto Instrucional
  • Língua Portuguesa
  • EF12LP04
  • EF15LP03
Identificar texto instrucional. Ler e compreender, em colaboração com os colegas e com a ajuda do professor ou já com certa autonomia, listas, agendas, calendários, avisos, convites, receitas, instruções de montagem (digitais ou impressos), dentre outros gêneros do campo da vida cotidiana, considerando a situação comunicativa e o tema/assunto do texto e relacionando sua forma de organização à sua finalidade.
JOGAR
Aventura pelo Mundo das Palavras
  • Língua Portuguesa
  • EF12LP02
Embarque em uma jornada onde ler e escutar transformam-se em poderosas ferramentas para explorar mundos fantásticos! Vamos navegar pelo universo dos textos impressos e digitais, descobrindo novas histórias e conhecimentos.
JOGAR
Páginas: 1
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