Missão Aquário: entre litro e mililitro!
- 4º ano EF
- Matemática
Estimar, comparar e converter L↔mL; ler escalas em recipientes; resolver problemas aditivos/multiplicativos com capacidades; comunicar estratégias em contexto de aquário.
JOGARExplore atividades e jogos de Matemática sobre Rio para todas as séries do ensino fundamental. Recursos educacionais gratuitos que facilitam o aprendizado.
Estimar, comparar e converter L↔mL; ler escalas em recipientes; resolver problemas aditivos/multiplicativos com capacidades; comunicar estratégias em contexto de aquário.
JOGARIdentificar proporcionalidade direta, montar razões/tabelas, calcular incógnitas por regra de três, interpretar unidades e validar respostas por estimativa e coerência com o contexto.
JOGARIdentificar e comparar capacidades em L e mL; ler escalas em recipientes; realizar conversões simples (1 L = 1000 mL); resolver problemas de adição/subtração de capacidades em contextos do cotidiano escolar.
JOGARLer relógios analógicos e digitais; relacionar hora e minuto (1 h = 60 min); calcular duração, início e término de eventos; organizar rotinas e interpretar tabelas de horários.
JOGARIdentificar, comparar e converter capacidades entre L e mL; ler marcas em recipientes; estimar, registrar e resolver problemas simples de adição/subtração com medidas de capacidade em contextos cotidianos.
JOGARA atividade estimula o raciocínio algébrico e a resolução de equações do 1º grau em contextos lúdicos e investigativos, promovendo a compreensão de estruturas matemáticas.
JOGARResolver e interpretar divisões com divisores de dois algarismos, utilizando estratégias e estimativas adequadas. Desenvolve raciocínio lógico e precisão em cálculos.
JOGARSeguindo a Unidade Temática “Probabilidade e Estatística”, o objeto de conhecimento “Média e Amplitude de um conjunto de dados”, e a habilidade (EF07MA35), aqui estão 10 questões contextualizadas no filme Godzilla e Kong: O Novo Império — com foco em interpretação, cálculo e análise de dados estatístico
JOGARProduzir a escrita de uma data, apresentando o dia, o mês e o ano, e indicar o dia da semana de uma data, consultando calendários.
JOGARIdentificar, comparar, relacionar e ordenar tempo em diferentes sistemas de medida.
JOGAREmbarque nesta empolgante jornada através dos contornos misteriosos das figuras geométricas! Mergulhe no mundo da matemática, onde cada forma esconde um segredo revelado pelo perímetro. Com a ajuda de situações-problema intrigantes, você vai explorar e dominar as medidas desses enigmas planos. Pronto para desafiar limites e ampliar horizontes? Vamos traçar essa aventura juntos!
JOGARCompreender e calcular o perímetro de figuras geométricas planas por meio da resolução de situações-problema em um contexto lúdico e exploratório.
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