Quente ou Frio
  • Matemática
  • EF04MA23
Reconhecer se o corpo ou ambiente está quente ou frio, utilizando a unidade de medida grau Celsius.
JOGAR
A galinha do vizinho bota dúzia e meia dúzia!
  • Matemática
  • EF01MA01
Nesta atividade vamos revisar os conceitos de dúzia e meia dúzia, para compreender a sequência numérica correspondente a formação dessas quantidades.
JOGAR
Tabuada do 9
  • Matemática
  • EF03MA03
  • EF03MA01
  • EF03MA02
  • EF03MA04
Venha provar seus conhecimentos matemáticos
JOGAR
Contando até 9
  • Matemática
  • EF01MA01
Nesta atividade vamos utilizar números naturais como indicador de quantidade em diferentes situações cotidianas e reconhecer situações em que os números não indicam contagem ou ordem, mas sim código de identificação.
JOGAR
Praticando algarismos romanos
  • Matemática
  • EF06MA02
Vamos conhecer e explorar a composição dos algarismos romanos e suas regras.
JOGAR
A família das figuras geométricas
  • Matemática
  • EF01MA14
Identificar e nomear figuras planas (círculo, quadrado, retângulo e triângulo) em desenhos apresentados em diferentes disposições ou em contornos de faces de sólidos geométricos.
JOGAR
O Especialista na tabuada do 6
  • Matemática
  • EF03MA05
  • EF03MA02
  • EF03MA01
  • EF03MA04
  • EF03MA03
Venha entrar nesse desafio! 
JOGAR
Os números no nosso dia a dia. 
  • Matemática
  • EF01MA01
Utilizaremos números naturais como indicador de quantidade ou de ordem em diferentes situações cotidianas e reconheceremos situações em que os números não indicam contagem nem ordem, mas sim código de identificação.
JOGAR
Decimal é legal!
  • Matemática
  • EF05MA06
  • EF05MA04
  • EF05MA05
Reconhecer os números decimais sobretudo o décimo, centésimo e milésimo.
JOGAR
Probleminhas rápidos
  • Matemática
  • Língua Portuguesa
  • EF03MA09
  • EF03LP19
  • EF03LP18
  • EF03MA03
  • EF03MA02
  • EF03MA10
  • EF03LP13
O objetivo desta atividade educacional é estimular a criatividade e aprimorar as habilidades de leitura e escrita através da poesia e interpretação de texto em Língua Portuguesa. Em Matemática, visa desenvolver o raciocínio lógico e a capacidade de solucionar problemas através de cálculos e situações-problema, contribuindo para o progresso acadêmico dos alunos.
JOGAR
Páginas: 1 2 3 4 5 6 7
Usamos cookies para melhorar sua experiência de usuário. Ao continuar, você aceita nossos termos de uso.