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Jogos sobre m

Explore todos os nossos jogos e atividades educativas sobre m. Recursos pedagógicos alinhados à BNCC para tornar o aprendizado mais divertido e eficaz.

Mais ou mas: Quando usar?

  • 5º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF05LP04
  • EF05LP01
  • EF05LP03

Conhecer a grafia de palavras com correspondências regulares, por meio de palavras de uso frequente no cotidiano. 

JOGAR

Patrimônios da humanidade.

  • 4º ano EF
  • História
  • EF04HI05
  • EF04HI06
  • EF04HI07

Identificar os patrimônios históricos. Conhecer alguns patrimônios da humanidade.

JOGAR

Artigos Definidos e Indefinidos

  • 6º ano EF
  • Língua Portuguesa

Empregar, adequadamente, as regras de concordância nominal (relações entre os substantivos e seus determinantes) e as regras de concordância verbal (relações entre o verbo e o sujeito simples e composto).

JOGAR

Decimal é legal!

  • 5º ano EF
  • Matemática
  • EF05MA06
  • EF05MA04
  • EF05MA05

Reconhecer os números decimais sobretudo o décimo, centésimo e milésimo.

JOGAR

Compondo e decompondo os números

  • 1º ano EF
  • Matemática
  • EF01MA04
  • EF01MA06
  • EF01MA03

O objetivo desta atividade é aprimorar habilidades matemáticas através da resolução de situações-problemas. Os alunos aprenderão a compor e decompor números, melhorando seu pensamento lógico e capacidade de análise.

JOGAR

Substantivos simples e compostos

  • 5º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP10

Entender o processo de formação de palavras dos substantivos simples e compostos

JOGAR

Nossa identidade

  • 2º ano EF
  • História
  • EF02HI01
  • EF02HI03
  • EF02HI02

O objetivo desta atividade educacional é auxiliar os alunos a identificar e compreender o valor de documentos e objetos pessoais como fontes de memórias e histórias. Eles aprenderão a selecionar e analisar tais materiais, desenvolvendo habilidades críticas e compreensão da história pessoal e familiar.

JOGAR

Vamos relatar!

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF15LP19
  • EF15LP18

 Identificar as características de relatos de experiências pessoais

JOGAR

Pontuação

  • 2º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP02
  • EF02LP05
  • EF02LP06
  • EF02LP10

Conhecimento – Utilizar os sinais de pontuação para compreender e produzir textos. Pensamento científico, crítico e criativo – Resolver desafios linguísticos de forma lúdica. Comunicação – Expressar-se com clareza, respeitando a pontuação adequada.

JOGAR

ORTOGRAFIA: LS, NS, RS

  • 5º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF05LP04
  • EF05LP03
  • EF05LP01

Vamos recordar como escrever palavras utilizando regras de correspondência fonema-grafema regulares e palavras de uso frequente.

JOGAR

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