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Jogos sobre m

Explore todos os nossos jogos e atividades educativas sobre m. Recursos pedagógicos alinhados à BNCC para tornar o aprendizado mais divertido e eficaz.

Jogo da Forca - Places in Town (Lugares na Cidade)

  • 6º ano EF
  • 7º ano EF
  • Inglês

Comunicação (Competência 4): Usar a língua inglesa para expressar e interpretar mensagens. Compreender e produzir enunciados orais e escritos. Cultura (Competência 3): Valorizar a diversidade cultural ao trabalhar com vocabulário relacionado ao cotidiano em outros contextos socioculturais (lugares comuns nas cidades de países de língua inglesa).

JOGAR

Números Decimais

  • 5º ano EF
  • Matemática
  • EF05MA03
  • EF05MA05

Compreender o sistema de numeração decimal, reconhecendo a composição dos números decimais e sua representação na forma fracionária. Identificar e utilizar corretamente as casas decimais: décimos, centésimos e milésimos. Ler, escrever, comparar e ordenar números decimais em diferentes contextos. Resolver situações-problema envolvendo números decimais, com estimativas, cálculos e interpretações.

JOGAR

JOGO DA MEMORIA

  • 8º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF69LP03

EF69LP03

JOGAR

Frações

  • 1º ano EF
  • 2º ano EF
  • 3º ano EF
  • 4º ano EF
  • 5º ano EF
  • Matemática

JOGAR

MMC e MDC

  • 6º ano EF
  • 7º ano EF
  • Matemática
  • EF06MA04
  • EF06MA03
  • EF07MA11
  • EF07MA12

No conteúdo de MMC e MDC do 6º ano, as competências e habilidades abordadas na BNCC incluem a capacidade de compreender e aplicar os conceitos de múltiplos e divisores, calcular o MMC e MDC, e resolver problemas utilizando essas ferramentas. O aluno deve desenvolver habilidades como decomposição em fatores primos para encontrar o MMC e MDC, e utilizar essas estratégias para solucionar problemas

JOGAR

Material Dourado

  • 2º ano EF
  • Matemática

JOGAR

Autolaser

  • 5º ano EF
  • Formação Tecnológica

(EF05CO07) Reconhecer a necessidade de um sistema operacional para a execução de programas e gerenciamento do hardware. (EF05CO10) Expressar-se crítica e criativamente na compreensão das mudanças tecnológicas no mundo do trabalho e sobre a evolução da sociedade. (EF05CO011) Identificar a adequação de diferentes tecnologias computacionais na resolução de problemas.

JOGAR

Clima Organizacional

  • 2º ano EM
  • Empreendedorismo

JOGAR

Interjeição

  • 5º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF05LP22
  • EF05LP23

Envolve a análise linguística e o uso da língua para expressão de emoções e sentimentos.

JOGAR

Higiene pessoal

  • 6º ano EF
  • Ciências
  • EF06CI09

CE 2: Compreender conceitos e processos relacionados à saúde pessoal e coletiva. Higiene pessoal (banho, cabelo, pele, unhas, dentes, mãos).

JOGAR

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