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Jogos sobre m

Explore todos os nossos jogos e atividades educativas sobre m. Recursos pedagógicos alinhados à BNCC para tornar o aprendizado mais divertido e eficaz.

A missão de Câneda - O mistério da sílaba perdida

  • 6º ano EF
  • 7º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF67LP01
  • EF67LP03
  • EF67LP18

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Adição Divertida

  • 1º ano EF
  • Matemática
  • EF01MA01
  • EF01MA09

EF01MA06: Construir fatos básicos da adição e utilizá-los em procedimentos de cálculo para resolver problemas. EF01MA09: Organizar e ordenar objetos familiares ou representações por figuras, por meio de atributos, tais como cor, forma e medida.

JOGAR

R&A Educativo transformando a Educação com Criatividade

  • 4º ano EF
  • Língua Portuguesa

???? Objetivo da atividade: O objetivo desta atividade é desenvolver a compreensão dos alunos sobre o funcionamento da língua portuguesa por meio do uso de verbos, advérbios, artigos, substantivos e adjetivos em diferentes contextos. Através da construção de frases, histórias curtas e atividades lúdicas, os alunos serão incentivados a explorar e reconhecer as classes gramaticais e suas funções na construção do sentido dos textos. A proposta visa promover a aprendizagem de forma criativa, dinâmi

JOGAR

Greetings

  • Pré-escola EI
  • Inglês

compreensão ouvir

JOGAR

Letra H

  • Pré-escola EI
  • 1º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EI03EF01
  • EI03EF04
  • EI03EF05
  • EI03EF07

Campo de Experiência: Escuta, fala, pensamento e imaginação EI03EF01 – Participar de interações orais, utilizando a linguagem para se expressar e partilhar vivências. EI03EF04 – Perceber que as palavras são formadas por letras e que existe uma correspondência entre os sons da fala e sua representação escrita. EI03EF05 – Demonstrar interesse pela leitura, escuta e reconto de histórias, além de reconhecer palavras que começam com sons semelhantes (como a letra H). EI03EF07 – Ampliar o rep

JOGAR

formação de palavras: derivação

  • 7º ano EF
  • Língua Portuguesa

JOGAR

Laura 18/06

  • 7º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF67LP02
  • EF67LP03
  • EF67LP05
  • EF67LP06
  • EF67LP07
  • EF67LP16
  • EF67LP01
  • EF67LP08
  • EF67LP09
  • EF67LP10
  • EF67LP14
  • EF67LP12
  • EF67LP07

Competência 1: Compreender a linguagem como forma de interação social e reconhecer os usos da norma padrão e das variações linguísticas. Competência 2: Ler, escutar e analisar textos de diferentes gêneros, mídias e formatos, interpretando e avaliando sentidos. Competência 3: Produzir textos coerentes e adequados às situações comunicativas, considerando propósito, gênero, suporte e interlocutor. Competência 4: Analisar recursos linguísticos e semióticos que produzem sentido nos textos. Compet

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Reconhecendo símbolos e recursos de pesquisa

  • 9º ano EF
  • Formação Tecnológica

Conforme o Currículo da Cidade de São Paulo, em Tecnologias para Aprendizagem (TPA), as habilidades e competências abordadas no conteúdo são EF09TPA04 e EF09TPA05.

JOGAR

Atividades para o Miguel sobre material dourado

  • 4º ano EF
  • Matemática

Desenvolver habilidades lógico-matemáticas a partir do concreto.

JOGAR

FRAÇÕES EQUIVALENTES - 5º ano - Antonio Carvalho

  • 5º ano EF
  • Matemática
  • EF05MA04

Identificar as frações equivalentes.

JOGAR

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