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Jogos sobre m

Explore todos os nossos jogos e atividades educativas sobre m. Recursos pedagógicos alinhados à BNCC para tornar o aprendizado mais divertido e eficaz.

SITUAÇÕES PROBLEMA

  • 2º ano EF
  • Matemática

D3.1 Resolver problemas que envolvam as ideias da multiplicação. D2.1 Resolver problemas que demandam as ações de juntar, separar, acrescentar e retirar quantidades.

JOGAR

LEITURA

  • 2º ano EF
  • Língua Portuguesa

D4.1 Estabelecer relação entre significante e significado.

JOGAR

Fato ou opinião.

  • 5º ano EF
  • 6º ano EF
  • Língua Portuguesa

EF67LP04- Distinguir um fato da opinião relativa a esse fato.

JOGAR

ExpoTech: sistemas de equações na vida real

  • 8º ano EF
  • Matemática

Resolver e interpretar sistemas do 1.º grau em contextos reais; escolher métodos (substituição/eliminação); analisar soluções (uma, nenhuma, infinitas); modelar situações com equações e validar resultados.

JOGAR

Cyberbullying e Racismo nas Redes

  • 6º ano EF
  • Formação Tecnológica

Refletir sobre a diversidade cultural e étnico-racial, discutindo como a linguagem digital pode reforçar ou combater preconceitos. Aplicar linguagem inclusiva e respeitosa em interações digitais, valorizando a diversidade cultural e étnico-racial nos espaços virtuais.

JOGAR

Combo da Cantina: sistemas de equações no dia a dia

  • 8º ano EF
  • Matemática

Formular sistemas 2×2 a partir de textos, escolher método de resolução, justificar passos e interpretar a solução no contexto, avaliando plausibilidade e unidades dos resultados.

JOGAR

Sol nas Manchetes: como a linguagem molda a ciência

  • 8º ano EF
  • Língua Portuguesa

Ler criticamente reportagens científicas, reconhecer modalizadores e operadores argumentativos, inferir ponto de vista, avaliar evidências e distinguir graus de certeza/possibilidade.

JOGAR

informática

  • 4º ano EF
  • 5º ano EF
  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • Matemática
  • Inglês
  • Formação Tecnológica

conhecimento básico de informática

JOGAR

Jogo da memória

  • 2º ano EF
  • Matemática

D1.1 Associar a contagem de coleções de objetos à representação numérica das suas respectivas quantidades.

JOGAR

Atividade 1

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa

EF35LP06 EF15LP02 EF35LP01

JOGAR

Atividade Sistema - ABO

  • 3º ano EM
  • Biologia

Valorizar e empregar o conhecimento científico para compreender e explicar a realidade. Exercitar a curiosidade intelectual e recorrer à abordagem científica para investigar causas e consequências dos fenômenos biológicos. Argumentar com base em fatos, dados e informações confiáveis, formulando hipóteses e conclusões.

JOGAR

Quanto Cabe Aqui? Explorando Litros e Mililitros

  • 4º ano EF
  • Matemática

Compreender e utilizar as unidades de medida de capacidade (litro e mililitro) em situações cotidianas, resolvendo e comparando problemas práticos de forma significativa e contextualizada.

JOGAR

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