Atividade.Digital
Vivendo em equilíbrio com as plantas
  • 4
  • 5
  • Ciências
  • EF02CI06
Vamos conhecer e explorar a importância das plantas para a manutenção da vida na no planeta Terra.
JOGAR
OS PROBLEMAS DA GALINHA RUIVA
  • 1
  • 2
  • Matemática
  • EF01MA08
OS PROBLEMAS FAZEM PARTE DE NOSSAS VIDAS. AINDA BEM QUE TEMOS AS QUATRO OPERAÇÕES PARA NOS AJUDAR.
JOGAR
O corpo humano
  • 5
  • 6
  • Ciências
Conhecer o corpo humano e como ele é dividido . Identificar as funções do corpo humano. Estabelecer correlações entre os diferentes órgãos e sistemas para o funcionamento do corpo.
JOGAR
Tumbalacatumba: Números de 1 a 12
  • 1
  • 2
  • Matemática
  • EF01MA01
  • EF01MA05
Que tal contar, cantar e dançar? Isso mesmo! Aprender brincando é o ritmo da vez.
JOGAR
Irregularidades na escrita: Ç ou SS?
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
Exercícios para consolidar a escrita das palavras que utilizam ç ou ss. 
JOGAR
Palavras com Gue e Gui
  • 1
  • 2
  • Língua Portuguesa
Reconheceremos o sistema de escrita alfabética das palavras com as sílabas GUE e GUI como representação dos sons da fala e identificaremos fonemas e sua representação por letras.
JOGAR
Os alimentos
  • 4
  • 5
  • Ciências Sociais
Identificar os grupos alimentares que fazem parte de uma alimentação saudável e equilibrada. Desenvolver consciência crítica sobre hábitos alimentares.  Conhecer e identificar os grupos alimentares.
JOGAR
JUNHO VERDE: Precisamos cuidar do meio ambiente!
  • 2
  • 3
  • Ciências Sociais
  • EF02CI04
Trabalharemos a descrição de práticas conscientes para cuidar do meio ambiente e a importância da preservação.
JOGAR
Meios de comunicação: passado e presente
  • 5
  • 6
  • Ciências
Nesta atividade vamos comparar o uso de diferentes linguagens e tecnologias no processo de comunicação. 
JOGAR
Vai começar, a brincadeira, das vogais e consoantes!
  • 1
  • 2
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP05
  • EF01LP07
  • EF01LP08
Reconhecer o sistema de escrita alfabética como representação dos sons da fala. Identificar fonemas e sua representação por letras. Relacionar elementos sonoros (sílabas, fonemas, partes de palavras) com sua representação escrita.
JOGAR
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