Atividade.Digital
Pense rápido!
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
  • Matemática
Pense bem e resolva os problemas.
JOGAR
Decimal é legal!
  • 5
  • 6
  • Matemática
Reconhecer os números decimais sobretudo o décimo, centésimo e milésimo.
JOGAR
Contando e agrupando
  • 2
  • 3
  • Matemática
  • EF02MA04
Realizaremos a leitura,  escrita e o agrupamento dos números naturais na ordem das unidades e dezenas. 
JOGAR
Centenas, dezenas e unidades
  • 2
  • 3
  • Matemática
  • EF02MA01
  • EF02MA04
Compararemos e ordenaremos números naturais (até a ordem de centenas) pela compreensão de características do sistema de numeração decimal (valor posicional e função do zero), trabalhando também a composição e decomposição de números naturais.
JOGAR
Treinando: adição e subtração
  • 3
  • 4
  • Matemática
Vamos resolver e elaborar problemas de adição e de subtração com os significados de juntar, acrescentar, separar e retirar
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Pizzaria da Cuca: Calculando Porcentagens
  • 5
  • 6
  • Matemática
  • EF05MA07
  • EF05MA08
Esta atividade trabalha a compreensão e aplicação do conceito de porcentagem em situações práticas do dia a dia, desenvolvendo o raciocínio lógico-matemático e a resolução de problemas.
JOGAR
Situações-problema: divisão e multiplicação
  • 4
  • 5
  • Matemática
  • EF04MA25
  • EF04MA07
  • EF04MA06
Resolver e elaborar problemas que envolvam situações de compra e venda e formas de pagamento. Resolver e elaborar problemas envolvendo diferentes significados da multiplicação. (adição de parcelas iguais, organização retangular e proporcionalidade), utilizando estratégias diversas, como cálculo por estimativa, cálculo mental e algoritmos. Resolver e elaborar problemas com diferentes significados da divisão e multiplicação.
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Que horas são?
  • 5
  • 6
  • Matemática
  • EF05MA19
Vamos praticar a soma de horas e minutos
JOGAR
Medidas de capacidade
  • 4
  • 5
  • Matemática
  • EF02MA17
Vamos explorar as medidas de capacidade padronizadas mais utilizadas, litro e mililitro.
JOGAR
Possibilidades e raciocínio combinatório
  • 4
  • 5
  • Matemática
  • EF03MA07
  • EF04MA08
Resolver, com o suporte de imagem e/ou material manipulável, problemas simples de contagem, como a determinação do número de agrupamentos possíveis ao se combinar cada elemento de uma coleção com todos os elementos de outra, utilizando estratégias e formas de registro pessoais.
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Principais Temas de Atividades

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