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Jogos sobre Vento

Explore todos os nossos jogos e atividades educativas sobre Vento. Recursos pedagógicos alinhados à BNCC para tornar o aprendizado mais divertido e eficaz.

Componentes do Ar

  • 2º ano EF
  • 3º ano EF
  • 4º ano EF
  • Ciências
  • Língua Portuguesa
  • EF05CI03
  • EF02LP21

Identificar os efeitos decorrentes da ação do ser humano sobre o equilíbrio ambiental relacionando a vegetação com o ciclo da água e a conservação dos solos, dos cursos de água e da qualidade do ar atmosférico. Explorar, com a mediação do professor, textos informativos de diferentes ambientes digitais de pesquisa, conhecendo suas possibilidades.

JOGAR

Análise de chances de eventos aleatórios

  • 5º ano EF
  • Matemática
  • EF05MA19

Apresentar todos os possíveis resultados de um experimento aleatório, estimando se esses resultados são igualmente prováveis ou não.

JOGAR

Máquina do tempo

  • 1º ano EF
  • História
  • EF01HI01
  • EF01HI02

O objetivo desta atividade é desenvolver habilidades de análise e interpretação em História. Através do estudo de registros históricos, os alunos aprenderão a entender e valorizar o passado, construindo assim um senso crítico sobre os eventos históricos.

JOGAR

Probabilidade e Estatística

  • 4º ano EF
  • Matemática
  • EF04MA24

 Vamos identificar, entre eventos aleatórios cotidianos, aqueles que têm maior chance de ocorrência, reconhecendo características de resultados mais prováveis.

JOGAR

Povos indígenas no Brasil!

  • 4º ano EF
  • História
  • EF04HI03
  • EF04HI11

Analisar, na sociedade em que vive, a existência ou não de mudanças associadas a culturas. Identificar e comparar pontos de vista em relação a eventos significativos do local em que vive, aspectos relacionados a condições sociais e à presença de diferentes grupos sociais e culturais, com especial destaque para as culturas indígenas.

JOGAR

Revolução de 1932

  • 3º ano EF
  • História
  • EF03HI05
  • EF03HI01
  • EF03HI04

O objetivo desta atividade é ajudar os alunos a entender a Revolução Constitucionalista de 1932, destacando seus principais eventos e personagens. Através deste estudo, os alunos poderão desenvolver habilidades de análise crítica e compreensão histórica.

JOGAR

Aventura Temporal com Palavras Land2Play

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP17

Uma jornada narrativa explorando a sequência dos eventos e a marcação do tempo em relatos de experiências pessoais.

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Divulgando com Criatividade Land2Play

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP18

Através de escrita compartilhada, vamos planejar e criar cartazes e folhetos que chamem a atenção para os eventos da nossa escola!

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Aventura na Floresta Encantada Land2Play

  • 4º ano EF
  • 6º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF35LP25

Esta atividade convida você a criar e explorar histórias mágicas, dando vida a personagens e cenários com riqueza de detalhes. Vamos viajar pela floresta encantada, descrever encontros inesperados e usar marcadores de tempo e espaço para tecer uma trama envolvente.

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Reporteres Mirins: o Jornal da Nossa Escola Land2Play

  • 5º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP16

Vamos mergulhar no mundo jornalístico criando notícias sobre acontecimentos da nossa escola! Aprenderemos a estrutura de uma notícia e como relatar eventos, trabalhando juntos para produzir textos incríveis.

JOGAR

Mostrando 10 de 22 resultados para 'Vento'

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