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Jogos sobre conhecimento

Explore todos os nossos jogos e atividades educativas sobre conhecimento. Recursos pedagógicos alinhados à BNCC para tornar o aprendizado mais divertido e eficaz.

Proclamação da República

  • 1º ano EF
  • História
  • EF04HI01
  • EF05HI02

Esta atividade propõe o conhecimento sobre datas cívicas, resgatando informações sobre a bandeira brasileira.

JOGAR

Animais selvagens

  • 3º ano EF
  • Ciências
  • EF03CI07
  • EF03CI03

O objetivo dessa atividade é desenvolver o conhecimento dos alunos sobre animais selvagens e domésticos, estimulando a observação, a investigação e o respeito à biodiversidade. Através de atividades práticas e lúdicas, os alunos serão capazes de distinguir e classificar diferentes espécies.

JOGAR

Máquinas simples

  • 1º ano EF
  • Ciências
  • EF01CI01
  • EF01CI01
  • EF01CI04
  • EF01CI02
  • EF01CI03

O objetivo desta atividade é desenvolver a habilidade dos alunos em reconhecer e compreender a formação de palavras e a utilização de ferramentas, assim como identificar as características de diferentes materiais presentes em objetos do cotidiano e entender o funcionamento de máquinas simples. Através dessa abordagem integrada, os alunos poderão aplicar o conhecimento adquirido em suas vidas diárias, facilitando a compreensão do mundo ao seu redor.

JOGAR

Tic tac , tic tac

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • História
  • Matemática
  • EF03HI03
  • EF03LP13
  • EF03MA09

O objetivo desta atividade é desenvolver a compreensão dos alunos sobre a unidade de medida do tempo, familiarizando-os com o relógio. Além disso, incentivará a expressão criativa através da poesia, aprimorando suas habilidades de linguagem e ampliando seu conhecimento histórico.

JOGAR

Seguindo sempre juntos...

  • 1º ano EF
  • Matemática
  • EF01MA02
  • EF01MA01

Esta atividade auxilia no reconhecimento dos períodos do dia, dias da semana, sua sequência e seus nomes.

JOGAR

Classificação dos animais

  • 3º ano EF
  • 4º ano EF
  • Geografia
  • Ciências
  • EF03CI06

Proporcionar o conhecimento, conscientização, identificação dos animais vertebrados e invertebrados; Diferenciar os animais em classes.

JOGAR

Carta do Leitor

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP01
  • EF03LP02
  • EF03LP03
  • EF03LP12
  • EF03LP05
  • EF03LP14
  • EF03LP13

O objetivo desta atividade é enriquecer o conhecimento dos alunos sobre os diferentes gêneros textuais. Eles aprenderão a identificar, compreender e utilizar diferentes gêneros textuais em suas atividades diárias, promovendo uma comunicação mais eficaz.

JOGAR

O Saci-pererê 

  • 1º ano EF
  • 2º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • História
  • EF01HI01
  • EF01LP03
  • EF02HI01
  • EF02LP03

Esta atividade visa desenvolver habilidades de leitura e escrita por meio do estudo da formação de palavras. Também pretende aprofundar o conhecimento dos alunos sobre o folclore e as lendas brasileiras, incentivando a apreciação pela cultura e história do nosso país.

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Eu quero saber: as plantas comem? As plantas respiram?

  • 2º ano EF
  • Ciências
  • EF02CI04

Nesta atividade iremos aprofundar os conhecimentos sobre algumas características importantes para o desenvolvimento das plantas. 

JOGAR

Ayrton Senna: O Ídolo que Parou o Brasil

  • 6º ano EF
  • 7º ano EF
  • 8º ano EF
  • História
  • Empreendedorismo
  • EF08HI08
  • EF07HI08
  • EF06HI08

O objetivo desta atividade é ampliar o conhecimento dos alunos sobre a história do automobilismo, com foco na trajetória de Ayrton Senna. Pretende-se desenvolver a determinação e o foco por meio do estudo da persistência e resiliência deste ícone dos esportes. A atividade também visa conectar a história com o esporte, mostrando a importância do esforço individual e do trabalho em equipe para o sucesso.

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