Atividade.Digital
O emprego das letras G e J
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
Nesta atividade vamos consolidar as regularidades no uso das letras G e J.
JOGAR
Letras diferentes com sons parecidos
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
Identificar quando usar as letras que correspondem aos fonemas /s/ e /z/.
JOGAR
Palavras terminadas em -ESA e -EZA
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
Aprender as regras de uso dos sufixos -ESA e -EZA
JOGAR
Pesquisar se escrevo com -IZAR ou -ISAR
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
Aprender as regras de uso dos sufixos -ISAR e -IZAR
JOGAR
Ouça o X
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
Identificar as diferenças sonoras dos fonemas representados pela letra X
JOGAR
em/êm e em/eem?
  • 5
  • 6
  • 4
  • Língua Portuguesa
  • EF05LP06
Utilizar corretamente os verbos com terminação em em/ êm e eem.
JOGAR
Já estudaRAM ou ainda estudaRÃO? Finais RAM e RÃO
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
Aprender o significado e o uso dos verbos que terminam com RAM e RÃO
JOGAR
O que vem antes do P e B?
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
Senhoras e senhores, vai começar o grande espetáculo do P e B!
JOGAR
Grafia Divertida - Folclore Brasileiro
  • 4
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP02
  • EF05LP03
  • EF05LP04
  • EF04GE05
  • EF05GE05
Desenvolver a competência ortográfica, identificar e aplicar a grafia correta das palavras no contexto escrito, compreender e valorizar a cultura do folclore brasileiro, aprimorar a leitura e a escrita de palavras relacionadas ao tema.
JOGAR
O contrato entre as letras S e Z
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
reconhecer os usos da letra S com som de Z e escrevê-las corretamente
JOGAR
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