Conhecendo a medida de massa(peso)
  • Matemática
  • EF01MA20
  • EF01MA21
O objetivo desta atividade é desenvolver nos alunos a habilidade de resolver problemas matemáticos, compreender e utilizar as unidades de medida de massa e capacidade. Ao se familiarizarem com gramas e quilogramas, eles poderão aplicar esse conhecimento em situações práticas, estimulando o raciocínio lógico e a aplicação da Matemática no cotidiano.
JOGAR
Gênero, número e grau dos substantivos
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP05
  • EF04LP06
  • EF04LP04
O objetivo desta atividade é aprimorar a compreensão dos alunos sobre a morfologia dos substantivos na Língua Portuguesa. Espera-se que, ao final, sejam capazes de identificar e utilizar corretamente o gênero, número e grau dos substantivos, fortalecendo suas habilidades de escrita e leitura.
JOGAR
Carnaval no Brasil
  • Língua Portuguesa
  • História
  • EF03HI08
  • EF03LP17
  • EF03LP19
  • EF03HI09
O objetivo desta atividade é ampliar a compreensão dos alunos sobre a rica cultura brasileira. Por meio do estudo de datas comemorativas e do carnaval, os alunos aprimorarão habilidades de leitura e interpretação em Língua Portuguesa, além de aprofundar conhecimentos históricos. A atividade também promoverá a valorização da cultura popular, fomentando o respeito e a apreciação pela diversidade cultural do nosso país.
JOGAR
Monossílaba, Dissílaba, Trissílaba e Polissílaba
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP01
  • EF03LP02
  • EF03LP05
  • EF03LP04
  • EF03LP03
Vamos treinar um pouquinho a Língua Portuguesa?
JOGAR
Sistema de Numeração Decimal
  • Matemática
  • EF05MA01
  • EF05MA02
  • EF05MA04
  • EF05MA03
  • EF05MA06
  • EF05MA05
  • EF05MA07
  • EF05MA08
  • EF05MA09
  • EF05MA10
O objetivo desta atividade é fortalecer a compreensão dos alunos sobre conceitos matemáticos como ordem crescente, probabilidade e valor posicional. Através dela, os estudantes aprimorarão a escrita numérica e por extenso, bem como o entendimento do sistema de numeração decimal, habilidades cruciais para o desenvolvimento do raciocínio lógico-matemático.
JOGAR
GERAÇÃO DE RESÍDUOS
  • Ciências
  • EF05CI06
  • EF05CI05
  • EF05CI04
O objetivo desta atividade educacional é capacitar os alunos a entender e aplicar conceitos de ecologia, como geração de resíduos, compostagem e reciclagem. Através desta atividade, eles desenvolverão habilidades de pensamento crítico e consciência ambiental para tomar decisões sustentáveis.
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PARTES DEL CUERPO
  • Espanhol
  • EF03LP07
  • EF03LP02
  • EF03LP06
O objetivo desta atividade é enriquecer o vocabulário dos alunos em Espanhol, focando nas partes do corpo. Através de jogos e exercícios lúdicos, os estudantes irão aprender e praticar as palavras correspondentes, aprimorando a compreensão e comunicação neste idioma.
JOGAR
Compondo e decompondo os números
  • Matemática
  • EF01MA04
  • EF01MA06
  • EF01MA03
O objetivo desta atividade é aprimorar habilidades matemáticas através da resolução de situações-problemas. Os alunos aprenderão a compor e decompor números, melhorando seu pensamento lógico e capacidade de análise.
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Adição e subtração com números naturais
  • Matemática
  • EF05MA03
  • EF05MA06
  • EF05MA04
  • EF05MA07
  • EF05MA08
  • EF05MA05
O objetivo desta atividade é aprimorar a compreensão dos alunos sobre adição e subtração, valor posicional e escrita numérica. Através de cálculos mentais e solução de situações-problemas, os alunos serão capazes de aplicar e reforçar os conceitos de matemática, desenvolvendo habilidades essenciais de raciocínio e resolução de problemas. Além disso, procuraremos fortalecer a familiaridade com os números naturais, essencial para a flu
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Explorando Leonardo da Vinci: Arte e Matemática
  • Artes
  • Matemática
  • EF05MA03
  • EF05MA05
Nesta atividade, os alunos desenvolverão habilidades de observação, análise crítica, e resolução de problemas, combinando conhecimentos de artes visuais e conceitos matemáticos, inspirados pelas obras e invenções de Leonardo da Vinci.
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