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Jogos sobre Caça

Explore todos os nossos jogos e atividades educativas sobre Caça. Recursos pedagógicos alinhados à BNCC para tornar o aprendizado mais divertido e eficaz.

Classificação dos seres vivos

  • 3º ano EF
  • Ciências
  • EF03CI02
  • EF03CI03

Comparar os seres vivos  e organizar grupos com base em características  comuns 

JOGAR

"O presente já já é passado" 

  • 2º ano EF
  • História
  • EF02HI02
  • EF02HI01
  • EF02HI03

Trabalharemos a identificação e organização, temporalmente, fatos da vida cotidiana, usando noções relacionadas ao tempo (antes, durante, ao mesmo tempo e depois).

JOGAR

O uso de diferentes linguagens na comunicação

  • 5º ano EF
  • 4º ano EF
  • História
  • Língua Portuguesa
  • EF15LP18
  • EF15LP17

Refletir sobre a comunicação ao longo da história; Conhecer alguns meios de comunicação. 

JOGAR

PARTES DEL CUERPO

  • 3º ano EF
  • Espanhol
  • EF03LP07
  • EF03LP02
  • EF03LP06

O objetivo desta atividade é enriquecer o vocabulário dos alunos em Espanhol, focando nas partes do corpo. Através de jogos e exercícios lúdicos, os estudantes irão aprender e praticar as palavras correspondentes, aprimorando a compreensão e comunicação neste idioma.

JOGAR

Classificação das  plantas

  • 5º ano EF
  • Ciências
  • EF05CI07
  • EF05CI08

Conhecer a diversidade de plantas que existem e enumerar as diferenças existentes entre elas. Classificar as plantas a partir de suas diferenças.

JOGAR

Jogo do Folclore

  • 3º ano EF
  • 1º ano EF
  • 2º ano EF
  • 4º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • História
  • EF01LP19
  • EF02LP05
  • EF02HI06
  • EF03LP03
  • EF02HI03

O objetivo desta atividade é fomentar o desenvolvimento de habilidades em Língua Portuguesa e História, através de jogos da forca, leitura e identificação de personagens do folclore e da cultura brasileira. Os alunos serão estimulados a ampliar vocabulário, compreender aspectos histórico-culturais e desenvolver a interpretação de textos.

JOGAR

Convertendo as datas! 

  • 1º ano EF
  • Matemática
  • EF01MA03
  • EF01MA07

Utilizaremos números naturais como indicador de ordem e reconheceremos situações em que os números não indicam contagem nem ordem, mas sim código de identificação como uma data, apresentando o dia, o mês e o ano.

JOGAR

Uso dos Porquês

  • 8º ano EF
  • 6º ano EF
  • 7º ano EF
  • 9º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF08LP04

Entender o uso dos porquês na expressão escrita.

JOGAR

Ser estudante é muito bom!

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • História
  • EF03HI08
  • EF03LP05
  • EF03HI10
  • EF03LP02

11 de Agosto - Dia do Estudante

JOGAR

Meios de comunicação: passado e presente

  • 5º ano EF
  • Ciências
  • EF05CI07
  • EF05CI08

Nesta atividade vamos comparar o uso de diferentes linguagens e tecnologias no processo de comunicação. 

JOGAR

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