Vamos acentuar?
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP13
Usar e identificar os diversos acentos gráficos
JOGAR
Que medo!
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP19
  • EF03LP13
  • EF03LP26
Conto de suspense
JOGAR
Poemas e rimas 
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP26
  • EF03LP14
  • EF03LP13
Você é bom em rimas? Vamos praticar!
JOGAR
Vamos brincar com as Parlendas?
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP19
  • EF03LP26
  • EF03LP13
O objetivo desta atividade educacional é enriquecer o vocabulário dos alunos e aprimorar suas habilidades de leitura e escrita através do estudo de rimas, folclore, parlendas, cantigas e música. Além disso, visa promover a compreensão e apreciação da cultura popular brasileira e estimular a criatividade e expressão oral dos estudantes.
JOGAR
Que delícia de Brigadeirão!
  • Língua Portuguesa
  • Matemática
  • Inglês
  • EF03MA20
  • EF03LP01
  • EF03LP13
  • EF03MA21
hummmm, me deu água na boca!
JOGAR
A Raposa e o Galo
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP13
  • EF03LP05
  • EF03LP19
O objetivo desta atividade é desenvolver habilidades de leitura e escrita, através do estudo de fábulas. Além disso, aprimorará a ortografia e a interpretação de texto, fundamentais para a comunicação eficaz.
JOGAR
Substantivos
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP04
  • EF03LP03
  • EF03LP13
Podem ser comuns ou próprios; concretos ou abstratos; primitivos ou derivados; simples ou compostos; e, ainda, coletivos. Vamos entender um pouco mais nesta atividade.
JOGAR
Volta às aulas
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP01
  • EF03LP05
  • EF03LP03
  • EF03LP15
  • EF03LP02
  • EF03LP13
O objetivo desta atividade é fomentar a compreensão e interpretação de textos, abordando temas como a volta às aulas e os espaços e funcionários da escola. Buscamos desenvolver habilidades de leitura e escrita, além de promover a familiarização dos alunos com o ambiente escolar e suas rotinas.
JOGAR
Os Reis dos pronomes
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP14
  • EF03LP13
O objetivo desta atividade é desenvolver a habilidade de identificar e utilizar corretamente os pronomes pessoais do caso reto em Língua Portuguesa. Isso fortalecerá a compreensão gramatical e aprimorará a escrita dos alunos.
JOGAR
Antônimo e Sinônimo
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP13
  • EF03LP01
  • EF03LP14
  • EF03LP15
O objetivo desta atividade é enriquecer o vocabulário dos alunos e aprimorar suas habilidades de leitura e compreensão. Através do estudo de sinônimos e antônimos, e da análise de textos, os estudantes aprofundarão seu entendimento da Língua Portuguesa.
JOGAR
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