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Jogos sobre conhecimento

Explore todos os nossos jogos e atividades educativas sobre conhecimento. Recursos pedagógicos alinhados à BNCC para tornar o aprendizado mais divertido e eficaz.

Ayrton Senna: O Ídolo que Parou o Brasil

  • 6º ano EF
  • 7º ano EF
  • 8º ano EF
  • História
  • Empreendedorismo
  • EF08HI08
  • EF07HI08
  • EF06HI08

O objetivo desta atividade é ampliar o conhecimento dos alunos sobre a história do automobilismo, com foco na trajetória de Ayrton Senna. Pretende-se desenvolver a determinação e o foco por meio do estudo da persistência e resiliência deste ícone dos esportes. A atividade também visa conectar a história com o esporte, mostrando a importância do esforço individual e do trabalho em equipe para o sucesso.

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Classificação dos animais

  • 3º ano EF
  • 4º ano EF
  • Geografia
  • Ciências
  • EF03CI06

Proporcionar o conhecimento, conscientização, identificação dos animais vertebrados e invertebrados; Diferenciar os animais em classes.

JOGAR

Vida selvagem

  • 3º ano EF
  • Ciências
  • EF03CI03
  • EF03CI08

O objetivo desta atividade é enriquecer o vocabulário dos alunos através do estudo da formação de palavras, bem como aprofundar o conhecimento sobre animais selvagens. Isso incentivará a leitura, a escrita e a compreensão do mundo natural ao nosso redor.

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Pontuação

  • 2º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP02
  • EF02LP05
  • EF02LP06
  • EF02LP10

Conhecimento – Utilizar os sinais de pontuação para compreender e produzir textos. Pensamento científico, crítico e criativo – Resolver desafios linguísticos de forma lúdica. Comunicação – Expressar-se com clareza, respeitando a pontuação adequada.

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Conhecendo a medida de massa(peso)

  • 1º ano EF
  • Matemática
  • EF01MA20
  • EF01MA21

O objetivo desta atividade é desenvolver nos alunos a habilidade de resolver problemas matemáticos, compreender e utilizar as unidades de medida de massa e capacidade. Ao se familiarizarem com gramas e quilogramas, eles poderão aplicar esse conhecimento em situações práticas, estimulando o raciocínio lógico e a aplicação da Matemática no cotidiano.

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O céu está tão lindo!

  • 5º ano EF
  • Ciências
  • EF05CI10

Nesta atividade, vamos observar, identificar e registrar os períodos diários (dia e/ou noite) em que o Sol, demais estrelas, Lua e planetas estão visíveis no céu, aprofundando os conhecimentos sobre Astronomia.

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Jogo dos Pets

  • 4º ano EF
  • 5º ano EF
  • 6º ano EF
  • Inglês
  • EF06LI01
  • EF06LI03
  • EF06LI02
  • EF06LI04
  • EF06LI05

O objetivo desta atividade educacional é desenvolver a fluência em inglês dos alunos através do estudo dos nomes dos animais e pets. Através desta tarefa, os alunos irão ampliar seu vocabulário, aprimorar a capacidade de identificar e usar substantivos corretamente, além de aprofundar o conhecimento cultural sobre diferentes animais.

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MEDIDAS DE COMPRIMENTO

  • 4º ano EF
  • Matemática
  • EF04MA19
  • EF04MA13
  • EF04MA18
  • EF04MA21

Nesta atividade, vamos aprofundar os conhecimentos sobre as habilidades de medir e estimar comprimentos.

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Meio de transporte: Bicicleta

  • 3º ano EF
  • Educação Física
  • Geografia
  • EF03GE06
  • EF03GE07
  • EF03LP26

O objetivo desta atividade é familiarizar os alunos com a bicicleta como meio de transporte, promovendo a compreensão de sua importância para a saúde e meio ambiente. Através de atividades práticas, os alunos desenvolverão habilidades motoras e conhecimento sobre segurança no trânsito.

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Os estados físicos da matéria: Solo, água e ar!

  • 4º ano EF
  • Ciências
  • EF05CI02
  • EF04CI03

Aplicar os conhecimentos sobre as mudanças de estado físico da água para explicar o ciclo hidrológico e analisar suas implicações na agricultura, no clima, na geração de energia elétrica, no provimento de água potável e no equilíbrio dos ecossistemas regionais (ou locais).

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