Telegram
Novidades em primeira mão! Siga nosso canal no Telegram para conteúdos exclusivos
Seguir Canal

Jogos sobre m

Explore todos os nossos jogos e atividades educativas sobre m. Recursos pedagógicos alinhados à BNCC para tornar o aprendizado mais divertido e eficaz.

S, SS, C ou Ç? eis a questão

  • 4º ano EF
  • 5º ano EF
  • 6º ano EF
  • 7º ano EF
  • 8º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF07LP04
  • EF04LP04
  • EF08LP03
  • EF05LP06

O objetivo desta atividade é aprimorar a compreensão e aplicação correta das regras ortográficas, especificamente no uso de S, SS, C e Ç. Além disso, visa reforçar a gramática, contribuindo para a melhoria da escrita e leitura dos alunos.

JOGAR

Você está utilizando água de forma correta?

  • 2º ano EF
  • Ciências
  • EF02CI01
  • EF02CI03
  • EF02CI02

Trabalharemos a importância da água para a manutenção da vida dos seres vivos no planeta e a forma correta de utilização sem desperdícios.

JOGAR

Do remetente ao destinatário

  • 2º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP13
  • EF02LP16

Trabalharemos as formas de identificar, planejar e produzir cartas, em meio impresso e/ou digital, considerando a situação comunicativa e o tema/assunto/finalidade do texto. 

JOGAR

Conhecendo o Leilão de jardim 

  • 1º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP01
  • EF01LP17
  • EF01LP21
  • EF01LP19
  • EF01LP20
  • EF01LP18

O objetivo desta atividade é desenvolver habilidades de interpretação de texto e familiaridade com diferentes gêneros textuais em Língua Portuguesa, além de estimular a criatividade e apreciação da poesia. Através dela, os alunos poderão melhorar sua leitura, escrita e compreensão textual.

JOGAR

Diminutivos e AUMENTATIVOS

  • 2º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP11

Identificaremos e formaremos aumentativos e diminutivos de palavras com os sufixos -ão/-ona e -inho/-zinho.

JOGAR

Animais e plantas do dia e da noite

  • 1º ano EF
  • Ciências
  • EF01CI06

Selecionar exemplos de como a sucessão de dias e noites orienta o ritmo de atividades diárias de seres humanos e de outros seres vivos.

JOGAR

Junho Vermelho : Doe Sangue!!!

  • 1º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • História
  • EF01LP05
  • EF01HI01
  • EF01LP26

Identificar e descrever práticas e papéis sociais que as pessoas exercem em diferentes comunidades. Ler e compreender, textos com ajuda de um adulto ou sozinho, considerando a situação comunicativa e o tema/assunto do texto. 

JOGAR

Uma lenda do folclore brasileiro

  • 2º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP05
  • EF15LP03

Trabalharemos a lenda do Curupira, localizando informações explícitas desse personagem do folclore de nossa cultura. 

JOGAR

G ou J? eis a questão

  • 5º ano EF
  • 6º ano EF
  • 7º ano EF
  • 8º ano EF
  • 9º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF08LP12
  • EF07LP11
  • EF05LP04
  • EF06LP08

Atividade que fortalece competências de ortografia e gramática, estimulando a análise e aplicação correta de G e J em contextos diversos, promovendo autonomia e precisão na escrita.

JOGAR

Poluição nas Águas: O Desafio dos Personagens Folclóricos

  • 2º ano EF
  • Geografia
  • Ciências
  • EF02CI03
  • EF02CI04
  • EF01GE03
  • EF02GE04

Compreensão dos efeitos da poluição nas águas e sua importância para o meio ambiente, além de relacionar o conteúdo ao folclore brasileiro.

JOGAR

Mostrando 10 de 1337 resultados para 'm'

Usamos cookies para melhorar sua experiência de usuário. Ao continuar, você aceita nossos termos de uso.