Uma lenda do folclore brasileiro
- 2º ano EF
- Língua Portuguesa
Trabalharemos a lenda do Curupira, localizando informações explícitas desse personagem do folclore de nossa cultura.
JOGARExplore todos os nossos jogos e atividades educativas sobre Português. Recursos pedagógicos alinhados à BNCC para tornar o aprendizado mais divertido e eficaz.
Trabalharemos a lenda do Curupira, localizando informações explícitas desse personagem do folclore de nossa cultura.
JOGARO objetivo desta atividade é desenvolver nas crianças a compreensão dos seus direitos e deveres através da História e Língua Portuguesa. Além disso, promoverá o aprendizado lúdico e interativo com brincadeiras, estimulando a leitura, escrita e pensamento crítico.
JOGARIdentificar a expressão de presente, passado e futuro em tempos verbais. Flexionar, adequadamente, na escrita e na oralidade, os verbos em concordância com pronomes pessoais/nomes sujeitos da oração.
JOGARO objetivo desta atividade é fortalecer a compreensão dos alunos sobre substantivos comuns e próprios. Através de práticas interativas, os alunos poderão identificar, classificar e usar corretamente esses substantivos, ampliando seu domínio da Língua Portuguesa.
JOGARO objetivo desta atividade é desenvolver a compreensão sobre formação de palavras na Língua Portuguesa, estimulando a curiosidade e o raciocínio por meio de adivinhas. Os alunos serão incentivados a identificar e formar novas palavras, melhorando sua capacidade de leitura e escrita.
JOGARTrabalharemos a utilização do aumentativo e o diminutivo de palavras com os sufixos -ão e -inho/-zinho.
JOGARVamos aprender a quando usar as terminações eza e esa.
JOGARCompreender a importância da justiça na nossa vida.
JOGARConhecer a história das Olimpíadas
JOGARReconhecer a importância artística do circo.
JOGARConhecer a grafia de palavras com correspondências regulares, por meio de palavras de uso frequente no cotidiano.
JOGARUsar acento gráfico corretamente nas palavras.
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