Geometria: Simetria de Reflexão
  • Matemática
  • Artes
  • EF04MA19
Vamos reconhecer simetria de reflexão em figuras e em pares de figuras geométricas planas.
JOGAR
Representações tecnológicas das dimensões artísticas!
  • Artes
  • EF15AR26
Explorar diferentes tecnologias e recursos digitais (multimeios, animações, jogos eletrônicos, gravações em áudio e vídeo, fotografia, softwares etc.) nos processos de criação artística.
JOGAR
A cartografia e o mapeamento de lugares
  • Geografia
  • EF04GE05
  • EF04GE06
  • EF04GE04
Conhecer a importância dos mapas para a humanidade. Compreender a relação entre a superfície real e a representada em uma superfície plana (exemplo: papel) nas representações cartográficas. Identificar as diferenças entre mapa e carta.
JOGAR
Será que é com C ou G?
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP06
  • EF02LP03
  • EF02LP01
Trabalharemos a leitura e escrita de palavras com correspondências regulares diretas entre letras, fonemas e correspondências regulares contextuais das letras C e G.
JOGAR
Lugares onde vivemos
  • Geografia
  • Língua Portuguesa
  • EF01GE01
 Descrever características observadas de seus lugares de vivência (moradia, escola etc.) e identificar semelhanças e diferenças entre esses lugares.
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Os seres vivos se relacionam
  • Ciências
  • EF02CI04
Nesta atividade vamos compreender como as cadeias alimentares simples se constituem, a posição ocupada pelos seres vivos e a função do Sol como fonte primária de produção de alimentos. 
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Mais ou mas: Quando usar?
  • Língua Portuguesa
  • EF05LP04
  • EF05LP01
  • EF05LP03
Conhecer a grafia de palavras com correspondências regulares, por meio de palavras de uso frequente no cotidiano. 
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Origem do Dia da Crianças
  • História
  • EF01HI08
  • EF04HI01
Reconhecer o significado das comemorações e festas escolares, diferenciando-as das datas festivas comemoradas no âmbito familiar ou da comunidade. Reconhecer a história como resultado da ação do ser humano no tempo e no espaço, com base na identificação de mudanças e permanências ao longo do tempo.
JOGAR
Caça palavras
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP03
  • EF02LP08
Trabalharemos a leitura e escrita de palavras com correspondências regulares diretas entre letras e fonemas (c e ç) e correspondências regulares contextuais.
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Corrida dos números
  • Matemática
  • EF02MA04
  • EF02MA05
  • EF02MA03
  • EF02MA06
Compararemos os números pares e ímpares, com e sem suporte da reta numérica, construindo fatos básicos da adição e subtração e utilizá-los no cálculo mental ou escrito.
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