Atividade.Digital
Hino Nacional
  • 3
  • 4
  • História
  • Língua Portuguesa
Identificar o Hino Nacional como um símbolo oficial brasileiro e aprender o significado das palavras mais complexas.
JOGAR
O Saci-pererê 
  • 1
  • 2
  • 3
  • Língua Portuguesa
  • História
Trabalharemos a lenda folclórica do Saci-pererê explorando os conhecimentos prévios do indivíduo e identificaremos a relação entre as suas histórias e as histórias de sua família e de sua comunidade.
JOGAR
Lugares onde vivemos
  • 1
  • 2
  • Geografia
  • Língua Portuguesa
  • EF01GE01
 Descrever características observadas de seus lugares de vivência (moradia, escola etc.) e identificar semelhanças e diferenças entre esses lugares.
JOGAR
Dígrafos: ch, lh e nh
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
Identificar a grafia correta das palavras que são escritas com ch, lh e nh
JOGAR
U ou L? Mostre que você é craque na ortografia.
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
  • EF35LP12
Escrever corretamente as palavras terminadas com L ou U.
JOGAR
Brincando com os substantivos coletivos
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP07
Vamos explorar a classe de palavras utilizada para nomear um conjunto de seres ou coisas da mesma espécie.
JOGAR
Masculino e Feminino
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
Vamos testar seus conhecimentos neste jogo?
JOGAR
A origem do Carnaval no Brasil
  • 1
  • 2
  • História
  • Língua Portuguesa
Reconheceremos o significado das comemorações e festas, diferenciando-as das datas festivas comemoradas no âmbito familiar ou da comunidade.
JOGAR
Qual sua brincadeira preferida?
  • 2
  • 3
  • História
  • Língua Portuguesa
  • EF02HI04
  • EF12LP19
Trabalharemos a compreensão do significado de objetos pessoais comuns ao cotidiano das crianças, mas que também são fontes de memórias e histórias, relacionando ainda a escrita de palavras por meio de rimas.
JOGAR
Eu te disse que era 
  • 5
  • 6
  • 7
  • Língua Portuguesa
Grafar palavras utilizando regras de correspondência fonema-grafema regulares, contextuais e morfológicas e palavras de uso frequente com correspondências irregulares.
JOGAR
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