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Jogos sobre m

Explore todos os nossos jogos e atividades educativas sobre m. Recursos pedagógicos alinhados à BNCC para tornar o aprendizado mais divertido e eficaz.

Conhecendo os sons do X

  • 1º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP05

Reconheceremos o sistema de escrita alfabética  das palavras da família silábica da letra x  e  identificaremos os seus diferentes sons.

JOGAR

Definido ou Indefinido?

  • 5º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF05LP04
  • EF05LP03

Utilizar corretamente os pronomes definidos e indefinidos.

JOGAR

As qualidades dos Adjetivos

  • 5º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF07LP08

Identificar adjetivos que ampliam o sentido do substantivo sujeito ou complemento verbal.

JOGAR

Pronomes pessoais

  • 4º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP04
  • EF04LP03

O objetivo desta atividade é aprimorar a compreensão dos alunos sobre os conceitos de singular e plural, e o uso adequado de pronomes pessoais na Língua Portuguesa. Além disso, busca desenvolver a habilidade de aplicar corretamente essas regras em diferentes contextos de escrita e leitura.

JOGAR

Qual é o ponto?

  • 2º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP09
  • EF03LP07

Refletiremos e identificaremos as funções na leitura e na escrita de pontuações, com foco nos seguintes sinais: ponto final, ponto de interrogação, ponto de exclamação, dois-pontos e travessão.

JOGAR

Jogo das Figuras de Linguagem

  • 7º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF69LP22
  • EF69LP21
  • EF69LP20

Vamos aprender mais sobre as figuras de linguagem? Conheça os diferentes tipos de figuras de linguagens através de exemplos práticos e interativos.

JOGAR

Pontuação

  • 2º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP02
  • EF02LP05
  • EF02LP06
  • EF02LP10

Conhecimento – Utilizar os sinais de pontuação para compreender e produzir textos. Pensamento científico, crítico e criativo – Resolver desafios linguísticos de forma lúdica. Comunicação – Expressar-se com clareza, respeitando a pontuação adequada.

JOGAR

Uso dos Porquês

  • 8º ano EF
  • 6º ano EF
  • 7º ano EF
  • 9º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF08LP04

Entender o uso dos porquês na expressão escrita.

JOGAR

Tabuadas do 2, 3 e 4

  • 3º ano EF
  • Matemática
  • EF03MA05
  • EF03MA03
  • EF03MA04
  • EF03MA06

O objetivo desta atividade é fortalecer a compreensão dos alunos sobre a multiplicação e tabuada, melhorando sua agilidade em cálculos. Isso ajudará a desenvolver habilidades matemáticas essenciais e a construir uma base sólida para futuros conceitos.

JOGAR

Treinando as horas

  • 3º ano EF
  • Matemática
  • EF03MA01
  • EF03MA03
  • EF03MA02

O objetivo desta atividade é ajudar os alunos a entender as unidades de medida do tempo e a leitura de horas. Através de práticas interativas, eles desenvolverão habilidades de cálculo, estimativa de tempo e resolução de problemas de matemática realistas.

JOGAR

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