Atividade.Digital
Sólidos geométricos
  • 4
  • 5
  • Matemática
  • EF02MA15
Reconhecer, comparar e nomear figuras planas (círculo, quadrado, retângulo e triângulo), por meio de características comuns, em desenhos apresentados em diferentes disposições ou em sólidos geométricos.
JOGAR
Como eu nasci?
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • Ciências
  • EF08CI07
JOGAR
Vamos pedalar com responsabilidade!
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
  • Ciências Sociais
  • EF02GE03
Entender as regras de trânsito para os ciclistas para um trânsito seguro.
JOGAR
O êxodo nordestino
  • 4
  • 5
  • História
  • EF04HI09
  • EF04HI09
  • EF04HI10
Vamos explorar os motivos que contribuíram para 
JOGAR
Previsão do tempo!
  • 4
  • 5
  • Ciências
  • EF08CI15
Compreender como é feita a previsão do tempo e os meios para prever o tempo e a temperatura. Reconhecer temperatura e o grau Celsius como unidade de medida.
JOGAR
Astro do Universo!
  • 4
  • 5
  • Ciências
  • EF04CI11
  • EF03CI08
Associar os movimentos cíclicos da Lua e da Terra a períodos de tempo regulares e ao uso desse conhecimento para a construção de calendários em diferentes culturas. Observar, identificar e registrar os períodos diários (dia e/ou noite) em que o Sol, demais estrelas, Lua e planetas estão visíveis no céu.
JOGAR
A adição e a subtração: operações inversas
  • 4
  • 5
  • Matemática
  • EF04MA13
Reconhecer as relações inversas entre as operações de adição e de subtração para aplicá-las na resolução de problemas.
JOGAR
Vício Digital
  • 5
  • 6
  • 7
  • Língua Portuguesa
  • Ciências Sociais
Compreender o que é vício digital e os perigos para a saúde.
JOGAR
Sistema Nervoso e os sentidos
  • 4
  • 5
  • Ciências
Identificar as partes do sistema nervoso. Perceber a relação do sistema nervoso com outros sistemas
JOGAR
Letras diferentes com sons parecidos
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
Identificar quando usar as letras que correspondem aos fonemas /s/ e /z/.
JOGAR
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