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Jogos sobre m

Explore todos os nossos jogos e atividades educativas sobre m. Recursos pedagógicos alinhados à BNCC para tornar o aprendizado mais divertido e eficaz.

O ciclo de vida dos seres vivos

  • 1º ano EF
  • Ciências
  • EF01CI01
  • EF01CI03
  • EF01CI02

Descreveremos características dos seres vivos (fases do ciclo da vida) que fazem parte de seu cotidiano e relacionaremos ao ambiente em que eles vivem.

JOGAR

O caminho dos alimentos

  • 5º ano EF
  • Ciências
  • EF05CI06

Entender o funcionamento do sistema digestório assim como seus órgãos e a importância de mantê-lo saudável.

JOGAR

Maiúscula ou minúscula?

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP02
  • EF03LP01
  • EF03LP04

Você sabe usar corretamente as letras maiúsculas e minúsculas?

JOGAR

ORTOGRAFIA: LS, NS, RS

  • 5º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF05LP04
  • EF05LP03
  • EF05LP01

Vamos recordar como escrever palavras utilizando regras de correspondência fonema-grafema regulares e palavras de uso frequente.

JOGAR

Trabalhando no plural

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP06
  • EF03LP01
  • EF03LP07

Escrever corretamente as palavras no plural

JOGAR

Adjetivo e locução adjetiva

  • 4º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP06

Vamos identificar e explorar a correta utilização da locução adjetiva.

JOGAR

O PATO E OUTRAS RIMAS

  • 1º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF12LP07

JÁ PERCEBEU QUE QUANDO VOCÊ CANTA, ALGUMAS PALAVRAS TÊM O SOM FINAL PARECIDO? POIS É! É JUSTAMENTE O QUE APRENDEREMOS.

JOGAR

Simulado SAEB 2º ano

  • 2º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP04
  • EF02LP06
  • EF02LP03
  • EF02LP02
  • EF02LP01
  • EF02LP05
  • EF02LP07
  • EF02LP13
  • EF02LP15
  • EF02LP08
  • EF02LP17
  • EF02LP18
  • EF02LP14
  • EF02LP09
  • EF02LP20
  • EF02LP19
  • EF02LP12
  • EF02LP11
  • EF02LP16
  • EF02LP10

O objetivo desta atividade é aprimorar suas habilidades de leitura e escrita, por meio de simulados e práticas do SAEB. Com foco em alfabetização e letramento, pretendemos desenvolver sua compreensão e uso efetivo da língua portuguesa.

JOGAR

Retas Numéricas 2

  • 3º ano EF
  • Matemática
  • EF03MA03
  • EF03MA04

Neste segundo desafio poucos conseguirão cruzar a linha de chegada

JOGAR

Probleminhas Pills

  • 3º ano EF
  • Matemática
  • EF03MA03
  • EF03MA02
  • EF03MA01
  • EF03MA04
  • EF03MA06
  • EF03MA05

O objetivo desta atividade é aprimorar as habilidades de cálculo dos alunos, incentivando o raciocínio lógico e a resolução de problemas matemáticos. Esta prática ajudará a desenvolver a agilidade mental e a capacidade de enfrentar desafios matemáticos.

JOGAR

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