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Jogos sobre m

Explore todos os nossos jogos e atividades educativas sobre m. Recursos pedagógicos alinhados à BNCC para tornar o aprendizado mais divertido e eficaz.

Unidades de tempo

  • 3º ano EF
  • Matemática
  • EF03MA14
  • EF03MA13

O objetivo desta atividade é fortalecer o entendimento dos alunos sobre unidades de medida, particularmente tempo. Com isso, eles serão capazes de comparar, converter e aplicar essas medidas em situações cotidianas, desenvolvendo habilidades matemáticas práticas.

JOGAR

Dobro, Triplo e Quádruplo

  • 3º ano EF
  • Matemática
  • EF03MA07
  • EF03MA08

 Resolver e elaborar problemas envolvendo dobro,  triplo e quádruplo.

JOGAR

Gráficos e Tabelas

  • 3º ano EF
  • Matemática
  • EF03MA22
  • EF03MA23

Resolver problemas cujos dados estão apresentados em tabelas de dupla entrada, gráficos de barras ou de colunas.

JOGAR

Sabe tudo sobre Simetria!

  • 4º ano EF
  • Matemática
  • EF04MA19

Compreender o conceito de Simetria e os diversos tipos. 

JOGAR

PAISAGEM NATURAL E PAISAGEM CULTURAL

  • 2º ano EF
  • 3º ano EF
  • Geografia
  • EF02GE05
  • EF03GE11

Analisar as diferenças entre as paisagem, comparando imagens diferentes lugares.

JOGAR

Ciência no Mundo de Stranger Things

  • 8º ano EF
  • Ciências
  • Física
  • EF08CI12
  • EF08CI09
  • EF08CI15
  • EF08CI14

O objetivo desta atividade é despertar o interesse dos alunos em física e ciências, explorando conceitos científicos através de elementos da ficção. A atividade visa desenvolver habilidades de pensamento crítico, estimulando os alunos a questionar e explorar os fenômenos científicos apresentados em contextos fictícios.

JOGAR

OBJETOS ESCOLARES

  • 2º ano EF
  • Espanhol
  • EF02LP26
  • EF02LP06
  • EF02LP15

Esta atividade tem como objetivo ajudar os alunos a ampliar seu vocabulário em espanhol, familiarizando-se com os nomes dos objetos escolares. Através desta, os estudantes desenvolverão a habilidade de se comunicar de maneira mais eficaz em um novo idioma.

JOGAR

Maiúscula ou minúscula?

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP02
  • EF03LP01
  • EF03LP04

Você sabe usar corretamente as letras maiúsculas e minúsculas?

JOGAR

Pontuação

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP03
  • EF03LP02
  • EF03LP01

 Identificar outros sinais no texto além das letras, como pontos finais, de interrogação e exclamação e seus efeitos na entonação.

JOGAR

Para que tantos "porques"?

  • 5º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF05LP03
  • EF05LP01
  • EF05LP07

"O objetivo desta atividade é aprimorar o uso correto dos termos 'porque' e 'por que' na Língua Portuguesa. Através de exercícios práticos, os alunos desenvolverão habilidades gramaticais, melhorando sua escrita e compreensão textual."

JOGAR

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