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Jogos sobre m

Explore todos os nossos jogos e atividades educativas sobre m. Recursos pedagógicos alinhados à BNCC para tornar o aprendizado mais divertido e eficaz.

Decifrando as palavras com M antes de P e B

  • 1º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP05

Leremos e escreveremos corretamente palavras com marcas de nasalidade (m) e trabalharemos a regra de ortografia que antes de P e B usamos a letra M. 

JOGAR

Qualidades em mais de uma palavra

  • 5º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP10

Identificar locuções adjetivas e entender a formação dessas locuções

JOGAR

A origem do Carnaval no Brasil

  • 1º ano EF
  • História
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP01
  • EF01LP18
  • EF01HI04
  • EF01LP26

O objetivo desta atividade é aprimorar a compreensão leitora dos alunos ao interpretar textos, bem como ampliar o vocabulário pela formação de palavras. Além disso, visamos entender a origem do Carnaval no Brasil e distinguir entre diferentes tipos de celebrações e festividades.

JOGAR

Pesquisar se escrevo com -IZAR ou -ISAR

  • 4º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP08
  • EF04LP06
  • EF04LP07

O objetivo desta atividade é aprimorar as habilidades dos alunos em Língua Portuguesa, focando na ortografia das palavras, especificamente no uso correto de 'S' ou 'Z' e nos sufixos '-ISAR' e '-IZAR'. Através de exercícios práticos e teóricos, os alunos poderão identificar, compreender e aplicar as regras ortográficas, desenvolvendo assim uma escrita mais precisa e correta.

JOGAR

Uma qualidade essencial para se viver em comunidade.

  • 5º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF01ER06

Trabalhar valores para o desenvolvimento pessoal e melhor convivência em sociedade

JOGAR

NOME E SOBRENOME

  • 1º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF12LP01
  • EF01LP02
  • EF01LP03

VOCÊ JÁ PAROU PARA PENSAR DE ONDE VEM SEU SOBRENOME? POIS É SOBRE ISSO QUE VAMOS TRATAR.

JOGAR

Criando Anúncios Divertidos: Brinquedos que Encantam!

  • 2º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF15LP01

Desenvolver a compreensão e a produção de anúncios publicitários simples, identificando suas características e objetivos, a partir de elementos do cotidiano infantil.

JOGAR

O que diz o bilhete?

  • 2º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF12LP04

A atividade desenvolve a compreensão de textos do cotidiano, como bilhetes, promovendo a leitura com foco na finalidade comunicativa e nos elementos da situação de escrita.

JOGAR

Entre Risos e Críticas: Explorando Cartuns

  • 5º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF05LP10

Estimula a leitura crítica de textos multimodais, identificando opiniões, ironias e críticas sociais expressas em cartuns e desenvolvendo o senso interpretativo e argumentativo.

JOGAR

Entendendo Regras e Normas: A Ideia Central nos Textos

  • 5º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF35LP03

Identificar a ideia central em textos normativos, como regras e instruções, desenvolvendo a compreensão leitora e a capacidade de interpretar estruturas textuais.

JOGAR

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