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Jogos sobre português

Explore todos os nossos jogos e atividades educativas sobre português. Recursos pedagógicos alinhados à BNCC para tornar o aprendizado mais divertido e eficaz.

Masculino e Feminino

  • 1º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP03
  • EF01LP01

VAMOS APRENDER QUE QUANDO NOS REFERIMOS A COISAS DE MENINO, UTILIZAMOS A LETRA O. QUANDO O ASSUNTO FOR SOBRE MENINAS, UTILIZAMOS A LETRA A.

JOGAR

Você sabe o que é FOLCLORE?

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • História
  • Artes
  • EF03HI03
  • EF03HI01
  • EF03LP17
  • EF03HI08
  • EF03LP02
  • EF03LP18

Explorar a cultura brasileira, personagens e folclore, através das disciplinas de Artes, História e Língua Portuguesa. Os alunos serão incentivados a desenvolver suas habilidades de expressão artística, compreensão histórica e fluência linguística, além de cultivar um apreço pela riqueza e diversidade do nosso patrimônio cultural.

JOGAR

Cantando com os advérbios

  • 5º ano EF
  • 7º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF07LP09

Identificar advérbios e locuções adverbiais em textos lidos

JOGAR

Maiúscula ou minúscula?

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP02
  • EF03LP01
  • EF03LP04

Você sabe usar corretamente as letras maiúsculas e minúsculas?

JOGAR

Ser estudante é muito bom!

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • História
  • EF03HI08
  • EF03LP05
  • EF03HI10
  • EF03LP02

11 de Agosto - Dia do Estudante

JOGAR

Então é Natal

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF15LP19
  • EF15LP18
  • EF15LP01

Depois de um ano de muito trabalho chegou essa data tão importante para nós

JOGAR

Cantarolando com nosso folclore!

  • 2º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • Artes
  • EF15AR24
  • EF02LP12
  • EF02LP15

Trabalharemos a leitura e cantaremos cantigas e canções a partir da diversidade de nosso folclore, identificando e reproduzindo o ritmo de fala relacionado ao ritmo e à melodia das músicas e seus efeitos de sentido, caracterizando a cultura popular.

JOGAR

Explorando os Significados: Sinônimos em Ação

  • 6º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF06LP03

Compreender e analisar as diferenças de sentido entre palavras de uma série sinonímica, ampliando o vocabulário e a precisão no uso da linguagem.

JOGAR

Qual é o sinônimo de qualidade?

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP01
  • EF03LP02
  • EF03LP03
  • EF03LP04

Entre e descubra!

JOGAR

Ouça o X

  • 4º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP06
  • EF04LP03
  • EF04LP07

O objetivo desta atividade é fortalecer as habilidades em Língua Portuguesa dos alunos, abordando temas como Ortografia e Fonologia, especialmente no uso do som do 'X'. Através de práticas lúdicas e interativas, os estudantes desenvolverão competências necessárias para uma escrita e leitura eficaz.

JOGAR

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