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Jogos sobre m

Explore todos os nossos jogos e atividades educativas sobre m. Recursos pedagógicos alinhados à BNCC para tornar o aprendizado mais divertido e eficaz.

Dia da Floresta

  • 3º ano EF
  • Ciências
  • EF03CI03
  • EF03CI02
  • EF03CI01

O objetivo desta atividade é sensibilizar os alunos sobre a importância do meio ambiente e das florestas, explorando conceitos de biomas. No dia 21 de março, Dia da Floresta, vamos aprender a valorizar e preservar nossa biodiversidade!

JOGAR

Os seres vivos se relacionam

  • 5º ano EF
  • Ciências
  • EF02CI04

Nesta atividade vamos compreender como as cadeias alimentares simples se constituem, a posição ocupada pelos seres vivos e a função do Sol como fonte primária de produção de alimentos. 

JOGAR

Eletricidade e magnetismo

  • 5º ano EF
  • Ciências
  • EF05CI06
  • EF05CI08
  • EF05CI07

Propiciar  o conhecimento das leis, princípios e conceitos básicos de eletricidade e magnetismo. Relacionar o magnetismo à propriedade de atrair e de repelir um material.

JOGAR

Respira, Inspira!

  • 5º ano EF
  • Ciências
  • EF05CI06

Reconhecer a importância e as funções do sistema respiratório.

JOGAR

Animais vertebrados

  • 4º ano EF
  • Ciências
  • EF03CI05

Vamos explorar os diferentes grupos de animais vertebrados.

JOGAR

Vamos conhecer Carolina de Jesus?

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP19
  • EF03LP01
  • EF03LP18

O objetivo desta atividade é permitir que os alunos conheçam a vida e obra de Carolina de Jesus, aprimorando assim suas habilidades de leitura e compreensão. Através da biografia desta importante escritora, os estudantes poderão explorar diferentes contextos sociais e históricos, desenvolvendo sua empatia e senso crítico.

JOGAR

Ritmo, é ritmo de festa!

  • 1º ano EF
  • Artes
  • Língua Portuguesa
  • EF15AR03
  • EF15AR08
  • EF01LP06
  • EF01LP18

O objetivo desta atividade educacional é estimular a compreensão da formação de palavras na Língua Portuguesa e a apreciação da cultura brasileira por meio das Artes. Através da música, os alunos aprenderão sobre ritmo e suas relações com o texto e a linguagem, desenvolvendo habilidades de expressão, audição e ritmo, e fortalecendo a identidade cultural.

JOGAR

A magia das lembranças

  • 1º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • História
  • EF01ER05

Trabalharemos interpretação de texto , identificaremos e acolheremos sentimentos, lembranças, memórias e saberes de cada um.

JOGAR

Quadrilha Cruzada

  • 3º ano EF
  • 4º ano EF
  • 5º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF15LP01
  • EF15LP18
  • EF15LP02
  • EF15LP17
  • EF15LP03

Enriquecer o vocabulário e aprimorar suas habilidades de escrita e leitura através de palavras cruzadas temáticas de Festa Junina. Promover um maior entendimento sobre a cultura e tradições do Arraiá, desenvolvendo competências socioculturais.

JOGAR

Peso-Pena ou Peso Pesado?

  • 2º ano EF
  • Matemática
  • EF02MA17

Trabalharemos estimativas, medidas e comparações de massa, utilizando as unidades de medida padronizadas (grama, quilograma e tonelada).

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