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Jogos sobre m

Explore todos os nossos jogos e atividades educativas sobre m. Recursos pedagógicos alinhados à BNCC para tornar o aprendizado mais divertido e eficaz.

Decimal é legal!

  • 5º ano EF
  • Matemática
  • EF05MA06
  • EF05MA04
  • EF05MA05

Reconhecer os números decimais sobretudo o décimo, centésimo e milésimo.

JOGAR

Brincando de dividir

  • 4º ano EF
  • Matemática
  • EF04MA04

Vamos explorar diferentes estratégias de cálculos através da divisão.

JOGAR

Saci-Pererê nos Jogos Olímpicos: Contas de adição de dois dígitos

  • 3º ano EF
  • Matemática
  • EF03MA04

Desenvolver a fluência em adição de dois dígitos, aplicando o conceito em situações do cotidiano. Reconhecer e resolver problemas de adição simples, promovendo o pensamento lógico e a habilidade matemática.

JOGAR

O QUE SÃO BAIRROS?

  • 2º ano EF
  • 1º ano EF
  • Geografia
  • EF02GE09
  • EF02GE08

CADA PESSOA MORA EM UM LOCAL DIFERENTE, COM ESTRUTURAS DIFERENTES, CASAS DIFERENTES. VOCÊ SABE AS CARACTERÍSTICAS QUE ESSES LOCAIS PODEM TER?

JOGAR

Desvendando os Oceanos

  • 6º ano EF
  • 7º ano EF
  • Ciências
  • Geografia
  • EF06CI10
  • EF06GE08

Explorar a importância dos oceanos para o planeta, abordando biodiversidade, circulação das correntes marinhas, influência no clima e impactos ambientais.

JOGAR

O que há de diferente em mim?

  • 2º ano EF
  • Ciências
  • EF02CI04

Trabalharemos a descrição das características dos seres vivos (humanos, plantas e animais) no tocante às fases da vida e a forma como se desenvolvem. 

JOGAR

Passeando pelos períodos do dia

  • 1º ano EF
  • Ciências
  • EF01CI01
  • EF01CI02

Identificaremos e nomearemos  diferentes escalas de tempo: os períodos diários (manhã, tarde, noite).

JOGAR

G ou GU?

  • 3º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP07
  • EF03LP09
  • EF03LP08
  • EF03LP06

Mostre que você é sabe tudo de ortografia!

JOGAR

"A onça doente" - uma fábula do folclore brasileiro

  • 2º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF15LP03
  • EF02LP08
  • EF02LP12
  • EF02LP26

Trabalharemos a leitura e compreensão de informações explícitas em uma fábula brasileira, buscando desenvolver o gosto pela leitura e relacionando sua forma de organização à sua finalidade. Conheceremos uma das características das fábulas: a moral.

JOGAR

Adjetivo acompanha o substantivo

  • 4º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP06
  • EF04LP05

O objetivo desta atividade é aprimorar a compreensão dos alunos sobre adjetivos na língua portuguesa. Eles aprenderão a identificar, usar corretamente e diferenciar adjetivos, desenvolvendo habilidades de escrita e leitura mais eficazes.

JOGAR

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