Atividade.Digital
Pizzaria da Cuca: Calculando Porcentagens
  • 5
  • 6
  • Matemática
  • EF05MA07
  • EF05MA08
Esta atividade trabalha a compreensão e aplicação do conceito de porcentagem em situações práticas do dia a dia, desenvolvendo o raciocínio lógico-matemático e a resolução de problemas.
JOGAR
Possibilidades e raciocínio combinatório
  • 4
  • 5
  • Matemática
  • EF03MA07
  • EF04MA08
Resolver, com o suporte de imagem e/ou material manipulável, problemas simples de contagem, como a determinação do número de agrupamentos possíveis ao se combinar cada elemento de uma coleção com todos os elementos de outra, utilizando estratégias e formas de registro pessoais.
JOGAR
Evolução da vida: cadeia alimentar simples
  • 4
  • 5
  • Ciências
  • EF04CI04
  • EF04CI05
Analisar e construir cadeias alimentares simples, reconhecendo a posição ocupada pelos seres vivos nessas cadeias e o papel do Sol como fonte primária de energia na produção de alimentos. Descrever e destacar semelhanças e diferenças entre o ciclo da matéria e o fluxo de energia entre os componentes vivos e não vivos de um ecossistema.
JOGAR
A matéria e suas transformações
  • 5
  • 6
  • Ciências
  • EF05CI02
  • EF05CI01
Compreender transformações nos materiais do dia a dia.
JOGAR
COM OU SEM H?
  • 3
  • 4
  • Língua Portuguesa
Consolidar a escrita das palavras com a letra h no início delas
JOGAR
Os campeões da SUBTRAÇÃO!
  • 5
  • 6
  • 7
  • Matemática
  • EF07MA07
Resolver problemas que envolvam a soma , assim como cálculos simples.
JOGAR
Quanto isso pesa?
  • 5
  • 6
  • Matemática
  • EF05MA19
Resolver problemas envolvendo unidade de medida de massa 
JOGAR
Fontes de energia no Brasil
  • 5
  • 6
  • Ciências
Identificar os diferentes tipos de energia utilizadas no nosso país.
JOGAR
A adição em nosso dia a dia
  • 2
  • 3
  • Matemática
  • EF02MA05
  • EF02MA06
Resolveremos problemas de adição comuns ao cotidiano, construindo fatos básicos da adição e utilizando cálculos mentais ou escritos. 
JOGAR
Saci-Pererê nos Jogos Olímpicos: Contas de adição de dois dígitos
  • 3
  • 4
  • Matemática
  • EF03MA04
Desenvolver a fluência em adição de dois dígitos, aplicando o conceito em situações do cotidiano. Reconhecer e resolver problemas de adição simples, promovendo o pensamento lógico e a habilidade matemática.
JOGAR
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