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Jogos e Atividades para o 4º ano EF

Explore nossa coleção de jogos e atividades educativas para o 4º ano EF. Recursos gratuitos e interativos para complementar o aprendizado.

Grafia Divertida - Folclore Brasileiro

  • 4º ano EF
  • 5º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP02
  • EF05LP03
  • EF05LP04
  • EF04GE05
  • EF05GE05

Desenvolver a competência ortográfica, identificar e aplicar a grafia correta das palavras no contexto escrito, compreender e valorizar a cultura do folclore brasileiro, aprimorar a leitura e a escrita de palavras relacionadas ao tema.

JOGAR

Contas na feira

  • 3º ano EF
  • 4º ano EF
  • Matemática
  • EF04MA04
  • EF04MA05
  • EF04MA06
  • EF04MA03

O objetivo desta atividade é aprimorar a habilidade dos alunos em executar as quatro operações matemáticas fundamentais: adição, subtração, multiplicação e divisão. Através de contas matemáticas variadas, os estudantes desenvolverão a agilidade e precisão no cálculo, aprimorando seu raciocínio lógico e sua competência em resolver problemas matemáticos.

JOGAR

Palavras terminadas em -ansa e -ança

  • 4º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP07
  • EF04LP04
  • EF04LP03

O objetivo desta atividade é aprimorar suas habilidades em Língua Portuguesa, especificamente em gramática. Aprenderemos sobre as terminações e sufixos -ansa/-ança. Isso ajudará a melhorar sua compreensão e uso correto das palavras, apoiando seu desenvolvimento linguístico e escrita.

JOGAR

Animais vertebrados

  • 4º ano EF
  • Ciências
  • EF03CI05

Vamos explorar os diferentes grupos de animais vertebrados.

JOGAR

Brincando de dividir

  • 4º ano EF
  • Matemática
  • EF04MA04

Vamos explorar diferentes estratégias de cálculos através da divisão.

JOGAR

Quadrilha Cruzada

  • 3º ano EF
  • 4º ano EF
  • 5º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF15LP01
  • EF15LP18
  • EF15LP02
  • EF15LP17
  • EF15LP03

Enriquecer o vocabulário e aprimorar suas habilidades de escrita e leitura através de palavras cruzadas temáticas de Festa Junina. Promover um maior entendimento sobre a cultura e tradições do Arraiá, desenvolvendo competências socioculturais.

JOGAR

A integração campo-cidade

  • 4º ano EF
  • Geografia
  • EF04GE07
  • EF04GE08

Vamos reconhecer especificidades e analisar a interdependência do campo e da cidade, considerando fluxos econômicos, de informações, de ideias e de pessoas.  

JOGAR

Desafio Matemático do Folclore

  • 3º ano EF
  • 4º ano EF
  • 5º ano EF
  • Matemática
  • EF03MA04
  • EF03MA08
  • EF03MA06

O objetivo desta atividade é desenvolver as habilidades matemáticas, como adição, subtração, multiplicação e divisão, através de situações-problemas e problemas matemáticos vinculados ao folclore. Assim, além de aprenderem matemática de forma contextualizada, também conhecem mais sobre a cultura popular.

JOGAR

MÚSICA – Popular e erudita.

  • 4º ano EF
  • 5º ano EF
  • Artes
  • EF15AR07
  • EF15AR10
  • EF15AR08
  • EF15AR11

Explorar os campos visuais e táteis através do universo sonoro e musical, objetivando ampliar a percepção. Reconhecer que o trabalho com música, possibilita o saber ouvir, a interação social e valores éticos. Conhecer as partes de uma orquestra.

JOGAR

Adjetivo acompanha o substantivo

  • 4º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP06
  • EF04LP05

O objetivo desta atividade é aprimorar a compreensão dos alunos sobre adjetivos na língua portuguesa. Eles aprenderão a identificar, usar corretamente e diferenciar adjetivos, desenvolvendo habilidades de escrita e leitura mais eficazes.

JOGAR

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