Revolução de 1932
  • História
  • EF03HI05
  • EF03HI01
  • EF03HI04
O objetivo desta atividade é ajudar os alunos a entender a Revolução Constitucionalista de 1932, destacando seus principais eventos e personagens. Através deste estudo, os alunos poderão desenvolver habilidades de análise crítica e compreensão histórica.
JOGAR
Dia da Ciência!
  • Ciências
  • EF03CI03
  • EF03CI02
  • EF03CI04
  • EF03CI01
  • EF03CI05
O objetivo desta atividade é inspirar os alunos a apreciar a importância da ciência, através da comemoração do Dia Nacional da Ciência. Eles irão desenvolver habilidades de pesquisa e compreensão científica, além de explorar a contribuição da ciência para a sociedade.
JOGAR
Região Sul
  • Geografia
  • EF03GE06
  • EF03GE03
  • EF03GE01
  • EF03GE07
  • EF03GE02
O objetivo desta atividade educacional é permitir que os alunos do ensino fundamental identifiquem e compreendam os aspectos geográficos e a diversidade cultural da Região Sul do Brasil. Através desta tarefa, eles irão desenvolver habilidades de análise e interpretação de informações geográficas e culturais, enriquecendo sua compreensão sobre as diferentes regiões do país.
JOGAR
Quais animais vivem no deserto?
  • Ciências
  • EF03CI07
  • EF03CI03
O objetivo desta atividade é aprimorar o conhecimento dos alunos sobre os diferentes biomas, especialmente o deserto, e seus animais exclusivos. Espera-se que eles desenvolvam habilidades de pesquisa, análise crítica e compreensão sobre a adaptação e sobrevivência desses animais em ambientes extremos.
JOGAR
Ser estudante é muito bom!
  • Língua Portuguesa
  • História
  • EF03HI08
  • EF03LP05
  • EF03HI10
  • EF03LP02
11 de Agosto - Dia do Estudante
JOGAR
Vamos conhecer Carolina de Jesus?
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP19
  • EF03LP01
  • EF03LP18
O objetivo desta atividade é permitir que os alunos conheçam a vida e obra de Carolina de Jesus, aprimorando assim suas habilidades de leitura e compreensão. Através da biografia desta importante escritora, os estudantes poderão explorar diferentes contextos sociais e históricos, desenvolvendo sua empatia e senso crítico.
JOGAR
Dia dos Avós
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP19
  • EF03LP26
  • EF03LP13
O objetivo desta atividade é estimular a criatividade e a expressão escrita dos alunos através da criação de poemas em homenagem ao Dia dos Avós. Com foco na família e em datas comemorativas, a atividade busca desenvolver habilidades lingüísticas, além de fortalecer laços familiares e a valorização das tradições.
JOGAR
Frans Krajcberg
  • Língua Portuguesa
  • Artes
  • Ciências
  • EF03CI02
  • EF03LP18
  • EF03CI01
  • EF03LP19
O objetivo desta atividade é ampliar o conhecimento dos alunos sobre a vida e obra do artista plástico Frans Krajcberg, enriquecendo sua compreensão em ciências e artes. Através da leitura de biografias e análise de suas obras, os alunos desenvolverão habilidades de interpretação, crítica e apreciação artística.
JOGAR
"Xô, Corona!"
  • Ciências
  • EF02CI05
  • EF02CI06
Trabalharemos a valorização dos cuidados com o corpo, relacionando hábitos saudáveis e recomendáveis frente ao contexto de Pandemia que estamos vivendo.
JOGAR
Dia da Biblioteca
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP02
  • EF03LP18
  • EF03LP19
  • EF03LP01
Compreender a importância da data comemorada.
JOGAR
Páginas: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53
Usamos cookies para melhorar sua experiência de usuário. Ao continuar, você aceita nossos termos de uso.