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Jogos e Atividades para o 4º ano EF

Explore nossa coleção de jogos e atividades educativas para o 4º ano EF. Recursos gratuitos e interativos para complementar o aprendizado.

Copa 2026

  • 4º ano EF
  • 5º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • Matemática
  • História
  • Geografia

Leitura, escrita, conhecimentos gerais e números.

JOGAR

Missão F ou V

  • 2º ano EF
  • 3º ano EF
  • 4º ano EF
  • 5º ano EF
  • 1º ano EF
  • Língua Portuguesa

Consciência Fonológica: Identificar e discriminar os sons /f/ e /v/. Consciência Grafofonêmica: Associar o som ouvido à letra correspondente (Grafema-Fonema). Percepção Auditiva: Treinar o ouvido para diferenciar o som surdo (/f/) do som sonoro (/v/). Aumento de Vocabulário: Entender o significado de palavras que mudam completamente de sentido ao trocar apenas uma letra (ex: faca/vaca).

JOGAR

Adivinhas - Folclore

  • 4º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • Artes

EF15LP02: Estabelecer expectativas em relação ao texto que vai ler. EF35LP03: Identificar a ideia central de textos. EF35LP25: Criar narrativas e outros textos considerando a situação comunicativa. EF15AR04: Experimentar diferentes formas de expressão artística. EF15AR05: Experimentar criação em artes visuais utilizando materiais diversos.

JOGAR

VIAGEM PELAS COPAS

  • 4º ano EF
  • 8º ano EF
  • 6º ano EF
  • 7º ano EF
  • 5º ano EF
  • Conhecimentos Gerais
  • Temas Contemporâneos Transversais

JOGAR

O Caso do Bolinho

  • 3º ano EF
  • 4º ano EF
  • 5º ano EF
  • Matemática
  • Língua Portuguesa
  • Formação Tecnológica

Esta sequência didática integra competências gerais, e específicas da BNCC em Língua Portuguesa e Matemática através de jogos digitais lúdicos. O projeto desenvolve a autonomia leitora, escrita correta e interpretação textual do conto pelas habilidades EF03LP12, EF03LP02, EF04LP05 e EF05LP15. Em paralelo, exercita o raciocínio lógico em situações problema de adição e subtração (EF03MA05, EF04MA03, EF05MA07) e na análise de intervalos de tempo da narrativa (EF03MA22, EF04MA22, EF05MA19).

JOGAR

Encontros Vocálicos - Ditongo, Tritongo e Hiato

  • 4º ano EF
  • Língua Portuguesa

No 4º ano, o estudo de encontros vocálicos (ditongo, tritongo, hiato). Competências de Aprendizagem: Identificar encontros vocálicos em diferentes textos. Separar sílabascorretamente para distinguir hiato de ditongo.

JOGAR

Atividades Professor Leandro Santos Praticas Digitais Revisão CYBERBULLYING

  • 3º ano EF
  • 4º ano EF
  • 5º ano EF
  • 6º ano EF
  • 7º ano EF
  • 8º ano EF
  • 9º ano EF
  • Formação Tecnológica

Praticas digitais Cultura digital etc

JOGAR

Praticas digitais

  • 1º ano EF
  • 2º ano EF
  • 3º ano EF
  • 4º ano EF
  • 5º ano EF
  • 6º ano EF
  • Formação Tecnológica

Uso analitico dos componentes digitais

JOGAR

Vamos pontuar?

  • 5º ano EF
  • 4º ano EF
  • Língua Portuguesa

Identificação e uso da pontuação em textos do cotidiano.

JOGAR

Tipos de Energia

  • 5º ano EF
  • 4º ano EF
  • Ciências
  • Geografia

Identificação de tipos de energia; Classificação das fontes de energia; Exploração de fenômenos da vida cotidiana; Relacionamento com o ambiente; Eficiência e consumo consciente.

JOGAR

I unidade - 4o ano

  • 4º ano EF
  • Inglês

What time is it? Feelings Days of the week Números e horas

JOGAR

Cyberbullying

  • 4º ano EF
  • 5º ano EF
  • Formação Tecnológica
  • Língua Portuguesa

Esta atividade tem como objetivo ajudar os alunos a compreender o que é o cyberbullying e como ele pode afetar as pessoas. Por meio de jogos interativos, os alunos irão identificar situações do cotidiano digital, reconhecer sentimentos e refletir sobre atitudes de respeito e empatia na internet, desenvolvendo uma postura mais consciente no uso das tecnologias.

JOGAR

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