Simulado SAEB 9º ano - Matemática
  • Matemática
  • EF09MA08
  • EF09MA03
  • EF09MA07
  • EF09MA01
  • EF09MA02
  • EF09MA04
  • EF09MA09
  • EF09MA10
  • EF09MA06
  • EF09MA11
  • EF09MA15
  • EF09MA05
  • EF09MA13
  • EF09MA14
  • EF09MA16
  • EF09MA12
  • EF09MA17
  • EF09MA18
  • EF09MA20
  • EF09MA19
"O objetivo desta atividade é aprimorar suas habilidades em matemática por meio de simulados e questões de treino do SAEB. Através dessa prática, você poderá reforçar conceitos, melhorar a resolução de problemas e aumentar sua confiança para futuras avaliações."
JOGAR
Animais selvagens
  • Ciências
  • EF03CI07
  • EF03CI03
O objetivo dessa atividade é desenvolver o conhecimento dos alunos sobre animais selvagens e domésticos, estimulando a observação, a investigação e o respeito à biodiversidade. Através de atividades práticas e lúdicas, os alunos serão capazes de distinguir e classificar diferentes espécies.
JOGAR
Dia dos Avós
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP19
  • EF03LP26
  • EF03LP13
O objetivo desta atividade é estimular a criatividade e a expressão escrita dos alunos através da criação de poemas em homenagem ao Dia dos Avós. Com foco na família e em datas comemorativas, a atividade busca desenvolver habilidades lingüísticas, além de fortalecer laços familiares e a valorização das tradições.
JOGAR
Mestre Vitalino: do barro à arte
  • Língua Portuguesa
  • Artes
  • EF15AR02
  • EF15LP02
  • EF15LP01
  • EF15AR01
  • EF15AR03
  • EF15LP18
Nesta atividade, os alunos irão explorar as artes plásticas e a obra de Mestre Vitalino, desenvolvendo habilidades de percepção artística, interpretação e expressão linguística. Através da arte, irão compreender melhor a cultura brasileira.
JOGAR
Revolução de 1932
  • História
  • EF03HI05
  • EF03HI01
  • EF03HI04
O objetivo desta atividade é ajudar os alunos a entender a Revolução Constitucionalista de 1932, destacando seus principais eventos e personagens. Através deste estudo, os alunos poderão desenvolver habilidades de análise crítica e compreensão histórica.
JOGAR
Dia da Ciência!
  • Ciências
  • EF03CI03
  • EF03CI02
  • EF03CI04
  • EF03CI01
  • EF03CI05
O objetivo desta atividade é inspirar os alunos a apreciar a importância da ciência, através da comemoração do Dia Nacional da Ciência. Eles irão desenvolver habilidades de pesquisa e compreensão científica, além de explorar a contribuição da ciência para a sociedade.
JOGAR
Que horas é a merenda?
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP01
  • EF03LP02
  • EF03LP26
  • EF03LP19
O objetivo desta atividade é desenvolver a compreensão e a expressão escrita dos alunos sobre o Dia da Merenda e a importância da alimentação. Através da reflexão sobre datas comemorativas, pretendemos aprimorar habilidades de interpretação e produção de textos.
JOGAR
Frans Krajcberg
  • Língua Portuguesa
  • Artes
  • Ciências
  • EF03CI02
  • EF03LP18
  • EF03CI01
  • EF03LP19
O objetivo desta atividade é ampliar o conhecimento dos alunos sobre a vida e obra do artista plástico Frans Krajcberg, enriquecendo sua compreensão em ciências e artes. Através da leitura de biografias e análise de suas obras, os alunos desenvolverão habilidades de interpretação, crítica e apreciação artística.
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Vamos conhecer Carolina de Jesus?
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP19
  • EF03LP01
  • EF03LP18
O objetivo desta atividade é permitir que os alunos conheçam a vida e obra de Carolina de Jesus, aprimorando assim suas habilidades de leitura e compreensão. Através da biografia desta importante escritora, os estudantes poderão explorar diferentes contextos sociais e históricos, desenvolvendo sua empatia e senso crítico.
JOGAR
Uma viagem musical
  • Artes
  • EF15AR13
  • EF15AR08
  • EF15AR06
  • EF15AR09
  • EF15AR07
O objetivo desta atividade é ampliar o conhecimento dos alunos sobre a Música Popular Brasileira (MPB), explorando seus principais artistas e canções. Através desta, esperamos desenvolver habilidades de apreciação musical, entendimento cultural e análise crítica.
JOGAR
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