Atividade.Digital
Classificação dos animais
  • 3
  • 4
  • 5
  • Geografia
  • Ciências
  • EF03CI06
Proporcionar o conhecimento, conscientização, identificação dos animais vertebrados e invertebrados; Diferenciar os animais em classes.
JOGAR
Brincando com os substantivos coletivos
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP07
Vamos explorar a classe de palavras utilizada para nomear um conjunto de seres ou coisas da mesma espécie.
JOGAR
999.998, 999.999... Um Milhão!
  • 5
  • 6
  • Matemática
Identificar o milhão como a terceira classe numérica.
JOGAR
Pronomes pessoais oblíquos
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
  • EF35LP14
Identificar e aplicar o uso dos pronomes oblíquos em textos.
JOGAR
Os verbos no modo Subjuntivo
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
  • EF06LP04
Analisar a flexão de verbos no modo Subjuntivo.
JOGAR
Substantivos simples e compostos
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP10
Entender o processo de formação de palavras dos substantivos simples e compostos
JOGAR
Qualidades em mais de uma palavra
  • 5
  • 6
  • Língua Portuguesa
  • EF03LP10
Identificar locuções adjetivas e entender a formação dessas locuções
JOGAR
Tempos verbais
  • 4
  • 5
  • Língua Portuguesa
  • EF05LP05
Identificar as expressões de presente, passado e futuro dos tempos verbais
JOGAR
Vamos por ordem nos números!
  • 5
  • 6
  • Matemática
  • EF05MA01
Compreender a ordem e a classe dos números
JOGAR
Cantando com os advérbios
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • Língua Portuguesa
  • EF07LP09
Identificar advérbios e locuções adverbiais em textos lidos
JOGAR
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