Atividade.Digital
Simulado SAEB 2º ano
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP04
  • EF02LP06
  • EF02LP03
  • EF02LP02
  • EF02LP01
  • EF02LP05
  • EF02LP07
  • EF02LP13
  • EF02LP15
  • EF02LP08
  • EF02LP17
  • EF02LP18
  • EF02LP14
  • EF02LP09
  • EF02LP20
  • EF02LP19
  • EF02LP12
  • EF02LP11
  • EF02LP16
  • EF02LP10
O objetivo desta atividade é aprimorar suas habilidades de leitura e escrita, por meio de simulados e práticas do SAEB. Com foco em alfabetização e letramento, pretendemos desenvolver sua compreensão e uso efetivo da língua portuguesa.
JOGAR
OBJETOS ESCOLARES
  • Espanhol
  • EF02LP26
  • EF02LP06
  • EF02LP15
Esta atividade tem como objetivo ajudar os alunos a ampliar seu vocabulário em espanhol, familiarizando-se com os nomes dos objetos escolares. Através desta, os estudantes desenvolverão a habilidade de se comunicar de maneira mais eficaz em um novo idioma.
JOGAR
Cantarolando com nosso folclore!
  • Língua Portuguesa
  • Artes
  • EF15AR24
  • EF02LP12
  • EF02LP15
Trabalharemos a leitura e cantaremos cantigas e canções a partir da diversidade de nosso folclore, identificando e reproduzindo o ritmo de fala relacionado ao ritmo e à melodia das músicas e seus efeitos de sentido, caracterizando a cultura popular.
JOGAR
Cantigas de Ninar
  • Artes
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP15
  • EF15LP01
  • EF15AR14
Identificar a função social de textos que circulam em campos da vida social dos quais participa cotidianamente. Cantar cantigas e canções, obedecendo ao ritmo e à melodia. E perceber e explorar os elementos constitutivos da música (altura, intensidade, timbre, melodia, ritmo etc.), por meio de jogos, brincadeiras, canções e práticas diversas de composição/criação, execução e apreciação musical.
JOGAR
A Magia das Cantigas
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP15
Nesta atividade, vamos explorar as canções e cantigas da nossa cultura, aprendendo sobre o ritmo e a melodia de forma divertida e interativa.
JOGAR
Páginas: 1
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