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Jogos sobre EF04LP06

Explore todos os nossos jogos e atividades educativas sobre EF04LP06. Recursos pedagógicos alinhados à BNCC para tornar o aprendizado mais divertido e eficaz.

Adjetivo e locução adjetiva

  • 4º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP06

Vamos identificar e explorar a correta utilização da locução adjetiva.

JOGAR

Adjetivo acompanha o substantivo

  • 4º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP06
  • EF04LP05

O objetivo desta atividade é aprimorar a compreensão dos alunos sobre adjetivos na língua portuguesa. Eles aprenderão a identificar, usar corretamente e diferenciar adjetivos, desenvolvendo habilidades de escrita e leitura mais eficazes.

JOGAR

Tempos verbais

  • 4º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF05LP05
  • EF04LP06
  • EF04LP13

O objetivo desta atividade é fortalecer a compreensão dos alunos sobre as classes gramaticais e tempos verbais. Através dela, buscaremos dominar o uso adequado dos verbos no passado, presente e futuro, aprimorando habilidades de escrita e leitura.

JOGAR

Pesquisar se escrevo com -IZAR ou -ISAR

  • 4º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP08
  • EF04LP06
  • EF04LP07

O objetivo desta atividade é aprimorar as habilidades dos alunos em Língua Portuguesa, focando na ortografia das palavras, especificamente no uso correto de 'S' ou 'Z' e nos sufixos '-ISAR' e '-IZAR'. Através de exercícios práticos e teóricos, os alunos poderão identificar, compreender e aplicar as regras ortográficas, desenvolvendo assim uma escrita mais precisa e correta.

JOGAR

Já estudaRAM ou ainda estudaRÃO? Finais RAM e RÃO

  • 4º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP04
  • EF04LP05
  • EF04LP06

"O objetivo desta atividade é aprimorar a compreensão e uso correto dos verbos terminados em RAM e RÃO. Através de práticas de gramática e ortografia, buscamos desenvolver habilidades linguísticas, enriquecendo a escrita e leitura dos alunos."

JOGAR

CH ou X?

  • 4º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP05
  • EF04LP04
  • EF04LP06

O objetivo desta atividade é aperfeiçoar a compreensão dos alunos sobre a correspondência fonema-grafema, com foco especial no som do "x" e na distinção entre "ch" e "x". Através desta, os alunos serão capazes de melhorar suas habilidades de ortografia, ampliando sua competência linguística na Língua Portuguesa.

JOGAR

Dígrafo

  • 4º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP01
  • EF04LP03
  • EF04LP05
  • EF04LP06
  • EF04LP04
  • EF04LP07

O objetivo desta atividade é aprimorar a compreensão dos alunos sobre a fonologia, gramática e dígrafos na língua portuguesa. Ao final, os alunos serão capazes de identificar e usar corretamente os dígrafos, entender regras gramaticais e aplicar conceitos de fonologia.

JOGAR

Gênero, número e grau dos substantivos

  • 4º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP05
  • EF04LP06
  • EF04LP04

O objetivo desta atividade é aprimorar a compreensão dos alunos sobre a morfologia dos substantivos na Língua Portuguesa. Espera-se que, ao final, sejam capazes de identificar e utilizar corretamente o gênero, número e grau dos substantivos, fortalecendo suas habilidades de escrita e leitura.

JOGAR

Palavras terminadas em -ESA e -EZA

  • 4º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP06
  • EF04LP13
  • EF04LP07

O objetivo desta atividade é fortalecer a compreensão dos alunos sobre fonemas e grafemas, explorando a fonologia e a ortografia da Língua Portuguesa. Através do estudo das diferenças entre os sons 'S' e 'Z' e o uso dos sufixos '-ESA' e '-EZA', os alunos poderão melhorar suas habilidades de leitura, escrita e interpretação, contribuindo para uma comunicação mais eficaz.

JOGAR

Gêneros Textuais

  • 4º ano EF
  • 5º ano EF
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP02
  • EF04LP04
  • EF04LP06
  • EF04LP08

A atividade desenvolve o pensamento crítico, a compreensão textual e a diferenciação dos gêneros bilhete, carta, fábula e notícia. Também estimula o uso da tecnologia no aprendizado e a construção de sentido ao relacionar textos do mesmo gênero.

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Mostrando 10 de 18 resultados para 'EF04LP06'

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