Atividade.Digital
O CARNAVAL CHEGOU: Marchinhas de carnaval
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP14
  • EF04LP13
  • EF04LP19
  • EF04LP26
  • EF04LP17
O objetivo desta atividade é explorar a riqueza da cultura brasileira através da análise de letras de músicas e marchinhas de Carnaval. Os alunos irão desenvolver habilidades de leitura e compreensão textual, identificando diferentes gêneros literários e textuais. Além disso, a atividade incentiva a apreciação da música como forma de expressão cultural.
JOGAR
O contrato entre as letras S e Z
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP15
  • EF04LP13
O objetivo desta atividade é fortalecer as habilidades dos alunos em Língua Portuguesa, concentrando-se em temas como Fonologia e Ortografia. Especificamente, aprenderemos quando usar 'S' ou 'Z', um aspecto crítico para melhorar a escrita e a leitura.
JOGAR
Palavras terminadas em -ESA e -EZA
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP06
  • EF04LP13
  • EF04LP07
O objetivo desta atividade é fortalecer a compreensão dos alunos sobre fonemas e grafemas, explorando a fonologia e a ortografia da Língua Portuguesa. Através do estudo das diferenças entre os sons 'S' e 'Z' e o uso dos sufixos '-ESA' e '-EZA', os alunos poderão melhorar suas habilidades de leitura, escrita e interpretação, contribuindo para uma comunicação mais eficaz.
JOGAR
Tempos verbais
  • Língua Portuguesa
  • EF05LP05
  • EF04LP06
  • EF04LP13
O objetivo desta atividade é fortalecer a compreensão dos alunos sobre as classes gramaticais e tempos verbais. Através dela, buscaremos dominar o uso adequado dos verbos no passado, presente e futuro, aprimorando habilidades de escrita e leitura.
JOGAR
Construção de palavras: finais ão / am, oso / osa
  • Língua Portuguesa
  • EF04LP01
  • EF04LP04
  • EF04LP03
  • EF04LP06
  • EF04LP13
  • EF04LP17
  • EF04LP20
O objetivo desta atividade educacional é fortalecer o entendimento dos alunos sobre o passado e futuro através do uso correto de substantivos, adjetivos e verbos. A atividade também se propõe a melhorar a ortografia, focando nas palavras terminadas em am/ão, oso/osa. Ao final, os alunos serão capazes de compreender e aplicar corretamente essas palavras, enriquecendo sua competência linguística em Língua Portuguesa.
JOGAR
Cantigas e Parlendas
  • Língua Portuguesa
  • EF15AR24
  • EF04LP27
  • EF04LP13
  • EF04LP26
O objetivo desta atividade é desenvolver a habilidade de identificar e criar rimas, explorar o folclore e a cultura brasileira por meio de cantigas e parlendas. Além disso, pretende-se ampliar o repertório musical dos alunos, incentivando a apreciação cultural.
JOGAR
Explorando os Textos Instrucionais
  • Língua Portuguesa
Uma aventura entre comandos e instruções para descobrir os segredos da comunicação eficaz.
JOGAR
Páginas: 1
Usamos cookies para melhorar sua experiência de usuário. Ao continuar, você aceita nossos termos de uso.