Por que as pessoas migram ?
  • História
  • EF01HI04
O objetivo dessa atividade é desenvolver a habilidade de compreender a formação de palavras e o conceito de migração na História. Através disso, os alunos serão capazes de entender melhor as mudanças linguísticas e os movimentos populacionais ao longo do tempo.
JOGAR
Os mistérios do ar
  • Ciências
  • EF01GE10
TRABALHAREMOS CARACTERÍSTICAS DE SEUS LUGARES DE VIVÊNCIA RELACIONADAS AOS RITMOS DA NATUREZA (CHUVA, VENTO, CALOR E ETC) E A IMPORTÂNCIA DO AR QUE RESPIRAMOS.
JOGAR
Brincadeiras folclóricas
  • Geografia
  • EF01GE02
  • EF01GE04
  • EF01GE01
  • EF01GE03
  • EF01GE05
Trabalharemos a diversidade de jogos e brincadeiras folclóricas.
JOGAR
As Sílabas dos Animais
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP01
  • EF01LP05
  • EF01LP07
  • EF01LP03
O objetivo desta atividade educacional é capacitar os alunos do 1º ano do ensino fundamental a identificar sílabas e compreender a formação de palavras, aprimorando suas habilidades de leitura e escrita.
JOGAR
Vamos brincar?
  • Geografia
  • EF01GE02
Identificaremos semelhanças e diferenças entre jogos e brincadeiras de diferentes épocas e lugares.
JOGAR
Vida selvagem
  • Ciências
  • EF03CI03
  • EF03CI08
O objetivo desta atividade é enriquecer o vocabulário dos alunos através do estudo da formação de palavras, bem como aprofundar o conhecimento sobre animais selvagens. Isso incentivará a leitura, a escrita e a compreensão do mundo natural ao nosso redor.
JOGAR
Passeando pelos períodos do dia
  • Ciências
  • EF01CI01
  • EF01CI02
Identificaremos e nomearemos  diferentes escalas de tempo: os períodos diários (manhã, tarde, noite).
JOGAR
Escrevo com D ou com T?
  • Língua Portuguesa
  • EF02LP03
Trabalharemos a leitura e escrita das palavras com correspondências regulares diretas entre as letras D e T e seus fonemas.
JOGAR
O mundo das palavras com a letra Q
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP04
  • EF01LP12
Trabalharemos a leitura de palavras iniciadas com a letra Q do alfabeto e identificaremos como podemos usá-las.
JOGAR
As aventuras da Joaninha Zazá
  • Língua Portuguesa
  • EF01LP05
  • EF01LP07
Reconheceremos o sistema de escrita alfabética das palavras das famílias silábicas da letra J e Z e identificaremos fonemas e sua representação por letras.
JOGAR
Páginas: 1 2 3 4 5 6 7 8
Usamos cookies para melhorar sua experiência de usuário. Ao continuar, você aceita nossos termos de uso.