Jogos sobre Língua Portuguesa

Explore todos os nossos jogos e atividades educativas sobre Língua Portuguesa. Recursos pedagógicos alinhados à BNCC para tornar o aprendizado mais divertido e eficaz.

Vamos pronomear?

  • Língua Portuguesa
  • EF35LP14
  • EF35LP08

Identificar as diversas classificações dos pronomes

JOGAR

As aventuras da Joaninha Zazá

  • Língua Portuguesa
  • EF01LP05
  • EF01LP07

Reconheceremos o sistema de escrita alfabética das palavras das famílias silábicas da letra J e Z e identificaremos fonemas e sua representação por letras.

JOGAR

As "roupinhas" das letras

  • Língua Portuguesa
  • EF02LP01
  • EF02LP06
  • EF02LP03

Trabalharemos a escrita das palavras nas formas imprensa e cursiva, bem como suas escritas maiúsculas e minúsculas.

JOGAR

Hei, você! use a vírgula!

  • Língua Portuguesa
  • EF15LP19
  • EF15LP18
  • EF15LP17

O objetivo desta atividade é aprimorar as habilidades dos alunos em Língua Portuguesa, focando em elementos de sintaxe como enumerações e vocativo, além do uso correto da vírgula. Essas competências são essenciais para a construção de textos claros e coesos.

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Dia Internacional do Livro Infantil

  • Língua Portuguesa
  • História
  • EF89LP19
  • EF89LP26

Estudar a origem da data e conhecer autores da literatura infantil

JOGAR

As Sílabas dos Animais

  • Língua Portuguesa
  • EF01LP01
  • EF01LP05
  • EF01LP07
  • EF01LP03

O objetivo desta atividade educacional é capacitar os alunos do 1º ano do ensino fundamental a identificar sílabas e compreender a formação de palavras, aprimorando suas habilidades de leitura e escrita.

JOGAR

Simulado SAEB 2º ano

  • Língua Portuguesa
  • EF02LP04
  • EF02LP06
  • EF02LP03
  • EF02LP02
  • EF02LP01
  • EF02LP05
  • EF02LP07
  • EF02LP13
  • EF02LP15
  • EF02LP08
  • EF02LP17
  • EF02LP18
  • EF02LP14
  • EF02LP09
  • EF02LP20
  • EF02LP19
  • EF02LP12
  • EF02LP11
  • EF02LP16
  • EF02LP10

O objetivo desta atividade é aprimorar suas habilidades de leitura e escrita, por meio de simulados e práticas do SAEB. Com foco em alfabetização e letramento, pretendemos desenvolver sua compreensão e uso efetivo da língua portuguesa.

JOGAR

Adjetivo tem grau?

  • Língua Portuguesa
  • EF06LP04

Analisar as flexões e variações de grau dos adjetivos.

JOGAR

Contando uma História com Memes

  • Língua Portuguesa
  • EF06LP10
  • EF69LP53
  • EF69LP19
  • EF69LP26
  • EF69LP18

O objetivo dessa atividade é fomentar a criatividade dos alunos através da criação de narrativas utilizando memes. Através desse processo, eles aprimorarão suas habilidades em Língua Portuguesa e Literatura, ao mesmo tempo que exploram uma forma moderna e divertida de contar histórias.

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V de quê?!

  • Língua Portuguesa
  • EF01LP07
  • EF01LP10

Todo mundo conhece a letra V como sendo a letra da Vaca, mas será só isso? Vamos conhecer outras palavras com a letra V?

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